2.遍历角色列表,找出50.00米内玩家最多的坐标点 提示:根据玩家所在地图(mapid),遍历角色列表,统计自身范围 50.00米内的玩家数量。 距离计算公式:距离= sqrt(my.mapx * other. mapx + my. mapy * other. mapy )
时间: 2024-12-14 19:20:17 浏览: 2
在遍历角色列表并查找50.00米内玩家最多的坐标点时,我们需要结合地图ID(mapid)和每个角色的坐标信息。以下是这个过程的一个简要描述:
1. 假设你有一个`Player`结构体,包含了mapID、x坐标、y坐标等信息,同时有一个`PlayerList`容器来存储所有的玩家。
```cpp
struct Player {
int mapID;
double x, y;
// 其他字段...
};
std::vector<Player> PlayerList;
```
2. 创建一个辅助函数,用于计算两个玩家在给定地图下的距离,根据给出的公式:
```cpp
double calculateDistance(Player player1, Player player2) {
return std::sqrt(std::pow(player1.x - player2.x, 2) + std::pow(player1.y - player2.y, 2));
}
```
3. 使用`std::map`或者一个哈希表存储每个地图上已知玩家的数量及其坐标,以便快速查找:
```cpp
std::unordered_map<int, std::pair<double, double>> playerCounts;
```
4. 遍历`PlayerList`,对于每个玩家,计算它与其他所有玩家的欧氏距离,并更新`playerCounts`:
```cpp
for (auto& player : PlayerList) {
if (player.mapID != yourMapID) continue; // 可能只需要关注某个特定地图
for (auto& countPair : playerCounts) {
if (countPair.first == player.mapID && calculateDistance(player, countPair.second.first) <= 50.00) {
countPair.second.first = player.x;
countPair.second.second = player.y;
countPair.second.first++; // 更新玩家数量
break; // 找到匹配的地图和玩家,不需要继续查找
}
}
// 如果当前地图没有在`playerCounts`中,添加一个新的条目
if (playerCounts.find(player.mapID) == playerCounts.end()) {
playerCounts[player.mapID] = std::make_pair(player.x, player.y, 1);
}
}
```
5. 最后,遍历`playerCounts`以找到具有最大玩家数量的坐标对,返回该坐标:
```cpp
std::pair<int, std::pair<double, double>> maxPlayerInfo = *playerCounts.rbegin();
return maxPlayerInfo.second;
```
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