shader Graph物体描边
时间: 2023-09-13 12:06:19 浏览: 224
描边shader
嗨!对于在Shader Graph中实现物体描边,你可以尝试以下步骤:
1. 首先,确保你已经在Unity中安装了Universal Render Pipeline(URP)包。
2. 创建一个新的Shader Graph,并将其附加到你希望应用描边效果的材质上。
3. 在Shader Graph中,使用"Sample Texture 2D"节点来采样你的主要纹理贴图。
4. 添加一个"Color"节点,并将其连接到采样节点的"Albedo"输入上。这将设置你的主要颜色。
5. 使用"Gradient Noise"节点来生成一个噪声纹理。这将用于计算描边效果。
6. 添加一个"Distance"节点,并将其连接到"Gradient Noise"节点的"UV"输入上。这将产生一个基于噪声纹理的边缘距离。
7. 使用"Step"节点来将边缘距离转换为二进制值。这将产生一个掩码,用于指示是否在物体边缘上绘制描边。
8. 添加一个"Lerp"节点,并将其连接到"Color"和"Step"节点的输出上。这将根据掩码值在边缘上绘制描边。
9. 将"Lerp"节点的输出连接到Shader Graph的输出节点上,以输出最终的颜色。
10. 调整节点参数和属性,以获得你想要的描边效果。
希望这些步骤对你有所帮助!如果有任何问题,请随时提问。
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