tk.Entry(root)用法

时间: 2023-10-09 21:08:53 浏览: 114
PDF

Python GUI编程学习笔记之tkinter控件的介绍及基本使用方法详解

`tk.Entry` 是 Python Tkinter 库中的一个文本输入框控件,用于接受用户的输入。以下是一些常用的 `tk.Entry` 的用法: 1. 创建一个 `tk.Entry` 对象: ```python entry = tk.Entry(root) ``` 创建一个空的文本输入框。 2. 设置默认文本内容: ```python entry.insert(0, 'Please enter your name:') ``` 这个方法可以在文本输入框中设置默认文本内容。 3. 获取用户输入: ```python content = entry.get() ``` 这个方法可以获取文本输入框中用户输入的内容。 4. 清空文本输入框: ```python entry.delete(0, tk.END) ``` 这个方法可以清空文本输入框中的内容。 5. 禁用文本输入框: ```python entry.config(state=tk.DISABLED) ``` 这个方法可以禁用文本输入框,使用户无法输入内容。 6. 启用文本输入框: ```python entry.config(state=tk.NORMAL) ``` 这个方法可以启用文本输入框,使用户可以输入内容。 以上是一些常用的 `tk.Entry` 的用法,更多的用法可以参考 Tkinter 官方文档:https://docs.python.org/3/library/tkinter.html#entry-widget。
阅读全文

相关推荐

import tkinter as tk from matplotlib.backends.backend_tkagg import (FigureCanvasTkAgg, NavigationToolbar2Tk) from matplotlib.figure import Figure import matplotlib.pyplot as plt plt.rcParams['font.sans-serif'] = ['SimHei', 'Songti SC'] root = tk.Tk() root.title('电费计算器 - 弱智接口') root.geometry("510x800") tk.Label(root, text='电器').grid(row=0, column=0) tk.Label(root, text='功率(千瓦)').grid(row=0, column=1) tk.Label(root, text='每天用时(小时)').grid(row=0, column=2) tk.Label(root, text='每月天数').grid(row=0, column=3) tk.Label(root, text='电费(元)').grid(row=0, column=4) class Item: count = 0 def __init__(self): Item.count += 1 self.name = tk.StringVar() self.power = tk.DoubleVar(value="") self.hours = tk.DoubleVar(value="") self.days = tk.IntVar(value="") self.charge = tk.DoubleVar(value="") r = Item.count tk.Entry(root, textvariable=self.name, width=10).grid(row=r, column=0) tk.Entry(root, textvariable=self.power, width=10).grid(row=r, column=1) tk.Entry(root, textvariable=self.hours, width=10).grid(row=r, column=2) tk.Entry(root, textvariable=self.days, width=10).grid(row=r, column=3) tk.Entry(root, textvariable=self.charge, width=10, state=tk.DISABLED).grid(row=r, column=4) def cal_charge(self): c = self.power.get() * self.hours.get() * self.days.get() * price.get() self.charge.set(c) return c items = [] for i in range(10): items.append(Item()) tk.Label(root, text='', width=5).grid(row=11, column=0) tk.Label(root, text='电价(元/度)').grid(row=12, column=0) price = tk.DoubleVar(value=1) tk.Entry(root, textvariable=price, width=10).grid(row=12, column=1) names = [] charges = [] def cal(): names.clear() charges.clear() total = 0 for i in items: n = i.name.get() if n: names.append(n) charges.append(i.cal_charge()) total = sum(charges) charge.set(total) # 绘图 fig.clear() fig.add_subplot().pie([int(c) for c in charges], labels=names) canvas.draw() canvas.get_tk_widget().grid(row=14, columnspan=5) tk.Button(root, text='计算', command=cal, width=10).grid(row=12, column=2) tk.Label(root, text='电费(元)').grid(row=12, column=3) charge = tk.DoubleVar() tk.Entry(root, textvariable=charge, width=10, state=tk.DISABLED).grid(row=12, column=4) fig = Figure(figsize=(5, 4), dpi=100) canvas = FigureCanvasTkAgg(fig, master=root) root.mainloop()

import tkinter as tk class Calculator: def init(self, master): self.master = master master.title("Calculator") self.label1 = tk.Label(master, text="Operand 1:") self.label1.grid(row=0, column=0) self.entry1 = tk.Entry(master) self.entry1.grid(row=0, column=1) self.label2 = tk.Label(master, text="Operand 2:") self.label2.grid(row=1, column=0) self.entry2 = tk.Entry(master) self.entry2.grid(row=1, column=1) self.label3 = tk.Label(master, text="Result:") self.label3.grid(row=2, column=0) self.entry3 = tk.Entry(master, state="readonly") self.entry3.grid(row=2, column=1) self.add_button = tk.Button(master, text="+", command=self.add) self.add_button.grid(row=3, column=0) self.subtract_button = tk.Button(master, text="-", command=self.subtract) self.subtract_button.grid(row=3, column=1) self.multiply_button = tk.Button(master, text="*", command=self.multiply) self.multiply_button.grid(row=4, column=0) self.divide_button = tk.Button(master, text="/", command=self.divide) self.divide_button.grid(row=4, column=1) def add(self): operand1 = self.entry1.get() operand2 = self.entry2.get() if operand1.isdigit() and operand2.isdigit(): result = int(operand1) + int(operand2) self.entry3.configure(state="normal") self.entry3.delete(0, tk.END) self.entry3.insert(0, str(result)) self.entry3.configure(state="readonly") def subtract(self): operand1 = self.entry1.get() operand2 = self.entry2.get() if operand1.isdigit() and operand2.isdigit(): result = int(operand1) - int(operand2) self.entry3.configure(state="normal") self.entry3.delete(0, tk.END) self.entry3.insert(0, str(result)) self.entry3.configure(state="readonly") def multiply(self): operand1 = self.entry1.get() operand2 = self.entry2.get() if operand1.isdigit() and operand2.isdigit(): result = int(operand1) * int(operand2) self.entry3.configure(state="normal") self.entry3.delete(0, tk.END) self.entry3.insert(0, str(result)) self.entry3.configure(state="readonly") def divide(self): operand1 = self.entry1.get() operand2 = self.entry2.get() if operand1.isdigit() and operand2.isdigit() and int(operand2) != 0: result = int(operand1) / int(operand2) self.entry3.configure(state="normal") self.entry3.delete(0, tk.END) self.entry3.insert(0, str(result)) self.entry3.configure(state="readonly") root = tk.Tk() calculator = Calculator(root) root.mainloop(),帮我解释以上代码

def choose(): root=tk.Tk() root.title("数据脱敏") root.geometry("1000x750") tk.Label(root, text="请输入想要脱敏的信息:", font=("微软雅黑 -30")).place(x=10, y=15) tk.Label(root, text="手机号:",font=("微软雅黑 -20")).place(x=10, y=60) phone_input=tk.StringVar() frame_phone_input=tk.Entry(root, textvariable=phone_input) frame_phone_input.place(x=90, y=68,height=20,width=120) tk.Label(root, text="身份证号:",font=("微软雅黑 -20")).place(x=10, y=100) id_input=tk.StringVar() frame_id_input=tk.Entry(root, textvariable=id_input) frame_id_input.place(x=110, y=108,height=20,width=140) tk.Label(root, text="邮箱:",font=("微软雅黑 -20")).place(x=10, y=140) id_input=tk.StringVar() frame_youxiang_input=tk.Entry(root, textvariable=id_input) frame_youxiang_input.place(x=75, y=148,height=20,width=120) tk.Label(root, text="出生日期:",font=("微软雅黑 -20")).place(x=10, y=180) id_input=tk.StringVar() frame_date_input=tk.Entry(root, textvariable=id_input) frame_date_input.place(x=110, y=188,height=20,width=120) btn1 = tk.Button(root, text="替换", font=("微软雅黑 -20"),bg='pink',command=lambda: tihuan(frame_phone_input.get(), frame_id_input.get(), root)) btn1.place(x=10, y=250) def tihuan(phone_input,id_input,root): # 替换手机号和身份证号码的函数 def replace_sensitive_info(match): sensitive_info = match.group(0) if re.match(r'^1\d{10}$', sensitive_info): # 匹配手机号 return sensitive_info[0:3] + 'aaaa' + sensitive_info[7:] elif re.match(r'^\d{17}[\dXx]$', sensitive_info): # 匹配身份证号 return sensitive_info[0:8] + 'aaaaaaaa' + sensitive_info[16:] else: return sensitive_info # 数据脱敏函数 def desensitize_data(data): pattern = re.compile(r'1\d{10}|\d{17}[\dXx]') # 替换所有匹配的敏感信息 desensitized_data = re.sub(pattern, replace_sensitive_info, data) return desensitized_data # 测试数据脱敏函数 data =frame_phone_input+frame_id_input desensitized_data = desensitize_data(data) a1=tk.Label(root,text=("手机号:",desensitized_data(data)),font=("微软雅黑 -20")) a1.place(x=10,y=300)报错name 'frame_phone_input' is not defined怎么改

最新推荐

recommend-type

python中entry用法讲解

entry1 = tk.Entry (root) canvas1.create_window(400, 100, window=entry1) entry2 = tk.Entry (root) canvas1.create_window(400, 130, window=entry2) entry3 = tk.Entry (root) canvas1.create_window(400...
recommend-type

用Python编程实现控制台爱心形状绘制技术教程

内容概要:本文档主要讲解了使用不同编程语言在控制台绘制爱心图形的方法,特别提供了Python语言的具体实现代码。其中包括了一个具体的函数 draw_heart() 实现,使用特定规则在控制台上输出由星号组成的心形图案,代码展示了基本的条件判断以及字符打印操作。 适合人群:对编程有兴趣的学生或者初学者,特别是想要学习控制台图形输出技巧的人。 使用场景及目标:适合作为编程入门级练习,帮助学生加深对于控制流、字符串处理及图形化输出的理解。也可以作为一个简单有趣的项目用来表达情感。 阅读建议:建议读者尝试动手运行并修改代码,改变输出图形的颜色、大小等特性,从而提高对Python基础语法的掌握程度。
recommend-type

优选驾考小程序 微信小程序+SSM毕业设计 源码+数据库+论文+启动教程.zip

优选驾考小程序 微信小程序+SSM毕业设计 源码+数据库+论文+启动教程 项目启动教程:https://www.bilibili.com/video/BV1BfB2YYEnS
recommend-type

【国信期货-2024研报】宏观2025年投资策略报告:经济结构性矛盾现拐点 2025年注重破局.pdf

研究报告
recommend-type

JHU荣誉单变量微积分课程教案介绍

资源摘要信息:"jhu2017-18-honors-single-variable-calculus" 知识点一:荣誉单变量微积分课程介绍 本课程为JHU(约翰霍普金斯大学)的荣誉单变量微积分课程,主要针对在2018年秋季和2019年秋季两个学期开设。课程内容涵盖两个学期的微积分知识,包括整合和微分两大部分。该课程采用IBL(Inquiry-Based Learning)格式进行教学,即学生先自行解决问题,然后在学习过程中逐步掌握相关理论知识。 知识点二:IBL教学法 IBL教学法,即问题导向的学习方法,是一种以学生为中心的教学模式。在这种模式下,学生在教师的引导下,通过提出问题、解决问题来获取知识,从而培养学生的自主学习能力和问题解决能力。IBL教学法强调学生的主动参与和探索,教师的角色更多的是引导者和协助者。 知识点三:课程难度及学习方法 课程的第一次迭代主要包含问题,难度较大,学生需要有一定的数学基础和自学能力。第二次迭代则在第一次的基础上增加了更多的理论和解释,难度相对降低,更适合学生理解和学习。这种设计旨在帮助学生从实际问题出发,逐步深入理解微积分理论,提高学习效率。 知识点四:课程先决条件及学习建议 课程的先决条件为预演算,即在进入课程之前需要掌握一定的演算知识和技能。建议在使用这些笔记之前,先完成一些基础演算的入门课程,并进行一些数学证明的练习。这样可以更好地理解和掌握课程内容,提高学习效果。 知识点五:TeX格式文件 标签"TeX"意味着该课程的资料是以TeX格式保存和发布的。TeX是一种基于排版语言的格式,广泛应用于学术出版物的排版,特别是在数学、物理学和计算机科学领域。TeX格式的文件可以确保文档内容的准确性和排版的美观性,适合用于编写和分享复杂的科学和技术文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战篇:自定义损失函数】:构建独特损失函数解决特定问题,优化模型性能

![损失函数](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/a83762ba6eb248f69091b5154ddf78ca.png) # 1. 损失函数的基本概念与作用 ## 1.1 损失函数定义 损失函数是机器学习中的核心概念,用于衡量模型预测值与实际值之间的差异。它是优化算法调整模型参数以最小化的目标函数。 ```math L(y, f(x)) = \sum_{i=1}^{N} L_i(y_i, f(x_i)) ``` 其中,`L`表示损失函数,`y`为实际值,`f(x)`为模型预测值,`N`为样本数量,`L_i`为第`i`个样本的损失。 ## 1.2 损
recommend-type

如何在ZYNQMP平台上配置TUSB1210 USB接口芯片以实现Host模式,并确保与Linux内核的兼容性?

要在ZYNQMP平台上实现TUSB1210 USB接口芯片的Host模式功能,并确保与Linux内核的兼容性,首先需要在硬件层面完成TUSB1210与ZYNQMP芯片的正确连接,保证USB2.0和USB3.0之间的硬件电路设计符合ZYNQMP的要求。 参考资源链接:[ZYNQMP USB主机模式实现与测试(TUSB1210)](https://wenku.csdn.net/doc/6nneek7zxw?spm=1055.2569.3001.10343) 具体步骤包括: 1. 在Vivado中设计硬件电路,配置USB接口相关的Bank502和Bank505引脚,同时确保USB时钟的正确配置。
recommend-type

Naruto爱好者必备CLI测试应用

资源摘要信息:"Are-you-a-Naruto-Fan:CLI测验应用程序,用于检查Naruto狂热者的知识" 该应用程序是一个基于命令行界面(CLI)的测验工具,设计用于测试用户对日本动漫《火影忍者》(Naruto)的知识水平。《火影忍者》是由岸本齐史创作的一部广受欢迎的漫画系列,后被改编成同名电视动画,并衍生出一系列相关的产品和文化现象。该动漫讲述了主角漩涡鸣人从忍者学校开始的成长故事,直到成为木叶隐村的领袖,期间包含了忍者文化、战斗、忍术、友情和忍者世界的政治斗争等元素。 这个测验应用程序的开发主要使用了JavaScript语言。JavaScript是一种广泛应用于前端开发的编程语言,它允许网页具有交互性,同时也可以在服务器端运行(如Node.js环境)。在这个CLI应用程序中,JavaScript被用来处理用户的输入,生成问题,并根据用户的回答来评估其对《火影忍者》的知识水平。 开发这样的测验应用程序可能涉及到以下知识点和技术: 1. **命令行界面(CLI)开发:** CLI应用程序是指用户通过命令行或终端与之交互的软件。在Web开发中,Node.js提供了一个运行JavaScript的环境,使得开发者可以使用JavaScript语言来创建服务器端应用程序和工具,包括CLI应用程序。CLI应用程序通常涉及到使用诸如 commander.js 或 yargs 等库来解析命令行参数和选项。 2. **JavaScript基础:** 开发CLI应用程序需要对JavaScript语言有扎实的理解,包括数据类型、函数、对象、数组、事件循环、异步编程等。 3. **知识库构建:** 测验应用程序的核心是其问题库,它包含了与《火影忍者》相关的各种问题。开发人员需要设计和构建这个知识库,并确保问题的多样性和覆盖面。 4. **逻辑和流程控制:** 在应用程序中,需要编写逻辑来控制测验的流程,比如问题的随机出现、计时器、计分机制以及结束时的反馈。 5. **用户界面(UI)交互:** 尽管是CLI,用户界面仍然重要。开发者需要确保用户体验流畅,这包括清晰的问题呈现、简洁的指令和友好的输出格式。 6. **模块化和封装:** 开发过程中应当遵循模块化原则,将不同的功能分隔开来,以便于管理和维护。例如,可以将问题生成器、计分器和用户输入处理器等封装成独立的模块。 7. **单元测试和调试:** 测验应用程序在发布前需要经过严格的测试和调试。使用如Mocha或Jest这样的JavaScript测试框架可以编写单元测试,并通过控制台输出调试信息来排除故障。 8. **部署和分发:** 最后,开发完成的应用程序需要被打包和分发。如果是基于Node.js的应用程序,常见的做法是将其打包为可执行文件(如使用electron或pkg工具),以便在不同的操作系统上运行。 根据提供的文件信息,虽然具体细节有限,但可以推测该应用程序可能采用了上述技术点。用户通过点击提供的链接,可能将被引导到一个网页或直接下载CLI应用程序的可执行文件,从而开始进行《火影忍者》的知识测验。通过这个测验,用户不仅能享受答题的乐趣,还可以加深对《火影忍者》的理解和认识。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依