键和查询点积交互的二次增长
时间: 2023-09-16 19:10:53 浏览: 47
键和查询点积交互的二次增长是指在自注意力机制中,计算键和查询之间的点积时,随着向量维度的增加,计算时间会呈现二次增长的趋势。这是因为点积需要将向量中的每个维度进行一一匹配计算,而增加向量维度会导致计算量呈平方级别增加。为了解决这个问题,可以使用一些加速方法,如通过缩放点积等方式来减少计算量。同时,也可以使用一些基于注意力权重的优化方法,如在计算注意力权重时使用softmax函数的近似算法,或者使用低秩近似等方式来降低计算复杂度。
相关问题
多头通道注意力为什么能避免点积交互二次增长
多头通道注意力可以避免点积交互二次增长的原因在于,它将输入向量分成多个头(即多个子空间),每个头都通过独立的权重矩阵进行变换和计算,并在最终层级上将它们合并。在每个头中,点积操作只会在子空间内进行,而不是全局进行,因此避免了点积交互带来的二次增长问题。同时,多头注意力还可以捕捉不同方面的信息,提高模型的泛化能力和表达能力。因此,在自然语言处理等任务中,多头通道注意力已经被广泛应用。
unity3D怎么设置角度跟随键盘和鼠标交互
很高兴回答你的问题!对于unity3D的角度跟随键盘和鼠标交互的设置,你可以考虑使用Input.GetAxis()函数来获取键盘和鼠标的输入,并使用Transform.Rotate()或Quaternion.Euler()来旋转游戏对象。在代码中,你需要根据不同的输入方向,将旋转的角度间隔分开,使得游戏对象能够顺畅地跟随用户的交互而移动。希望这个回答能够帮助到你!