type = assemblyMap.GetType("EMS.Common.UI.frmSmartUpdate");什么意思
时间: 2024-09-10 19:16:04 浏览: 40
在.NET编程语言中,`.GetType` 方法用于获取对象的类型信息。这通常用于反射(Reflection),允许程序在运行时获取关于类型的信息。在这个特定的代码片段中,`assemblyMap` 可能是一个包含已加载程序集的容器,例如 `Assembly` 类型的实例。`GetType` 方法的参数是一个字符串,表示要检索的类型的完整名称。
具体到这行代码:
```csharp
type = assemblyMap.GetType("EMS.Common.UI.frmSmartUpdate");
```
这里发生了以下事情:
1. `assemblyMap` 变量代表了一个包含已加载程序集的映射或集合。
2. `GetType` 方法被调用,传入了一个字符串参数 `"EMS.Common.UI.frmSmartUpdate"`。
3. 字符串 `"EMS.Common.UI.frmSmartUpdate"` 应该是一个类型名称,它表示一个完全限定的类型名,包括其命名空间。
4. `GetType` 方法尝试找到匹配的类型,并返回一个 `Type` 对象,该对象包含了类型的所有元数据。
`Type` 对象可以用于获取关于该类型的详细信息,或者用于创建该类型的实例等反射操作。
相关问题
Assembly assembly = Assembly.Load(assemblyName); Type type = assembly.GetType(className);是什么意思
这段代码的作用是使用反射来动态加载一个名为 `assemblyName` 的程序集,并获取该程序集中的一个名为 `className` 的类型的 `Type` 对象。
首先,`Assembly.Load(assemblyName)` 方法会根据程序集名称来加载程序集,并返回一个 `Assembly` 对象,该对象代表了该程序集。
然后,`assembly.GetType(className)` 方法会从该程序集中获取一个名为 `className` 的类型,并返回一个 `Type` 对象,该对象代表了该类型。
通过这两个操作,我们可以在运行时动态地获取程序集中的类型,并进行操作。例如,我们可以使用 `Activator.CreateInstance(type)` 方法来创建该类型的实例,并调用其方法、设置其属性等。
Type type = Type.GetType("UnityEngine.Debug,UnityEngine"); 参数问题
在这个例子中,`Type GetType(string assemblyName, string typeName)` 是 C# 中 `Type` 类的一个静态方法,用于通过指定的命名空间(assemblyName)和类名(typeName)获取对应的 `Type` 对象。在Unity引擎中,`UnityEngine.Debug` 是一个已知的命名空间,`UnityEngine` 可能是一个错误或拼写,通常应该是 `UnityEngine`,代表 UnityEngine 库。
但是,这个语法有问题,因为传入的 `assemblyName` 需要包含完整的库路径(如 "System", "UnityEngine"),而不仅仅是模块名称。正确的形式可能是:
```csharp
Type type = Type.GetType("UnityEngine.Debug");
```
如果要查找特定类型的内部类型,例如 `Debug.Log`,应该这样写:
```csharp
Type logType = Type.GetType("UnityEngine.Debug+LogHandler");
```
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