以下代码中“MOBASkill.{0}Impact”这里的MOBASkill是指命名空间吗,还是什么其他意思?:public static IImpactEffect[] CreateImpactEffects(SkillData data) //效果算法 { IImpactEffect[] impacts = new IImpactEffect[data.impactType.Length]; for (int i = 0; i < data.impactType.Length; i++) { string classname = string.Format("MOBASkill.{0}Impact", data.impactType[i]); impacts[i] = CreateObject<IImpactEffect>(classname); } return impacts; } private static T CreateObject<T>(string className) where T : class//创建对应算法 { Type type = Type.GetType(className); return Activator.CreateInstance(type) as T; }
时间: 2024-02-14 16:30:20 浏览: 23
在这段代码中,"MOBASkill"是一个命名空间的一部分。命名空间是用于组织和管理代码的一种机制,它可以将相关的类、接口和其他类型组织在一起。在这种情况下,"MOBASkill"是一个命名空间,而"{0}Impact"是一个类名的占位符,用于动态地创建对应的类实例。通过使用string.Format()方法,可以将data.impactType[i]的值插入到"{0}Impact"中,从而得到需要实例化的类的完整名称。最后,通过Activator.CreateInstance()方法创建该类的实例并返回。
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