Cesium 动态墙体
时间: 2023-11-18 15:46:52 浏览: 154
Cesium动态墙体是通过使用CallbackProperty类实现的。CallbackProperty类可以将属性的值设置为一个回调函数,并在每一帧更新该属性的值。在Cesium中,可以使用CallbackProperty类来实现动态效果,比如动态墙体的效果。通过不断更新墙体的高度或纹理,可以实现墙体的动态效果。
在你提供的代码中,通过使用CallbackProperty类,将墙体的高度设置为一个随时间变化的值,实现了墙体的动态效果。同时,通过设置TrailLineMaterialProperty类作为墙体的材质,使墙体具有流动效果。您可以通过更改CallbackProperty的回调函数来自定义墙体的动态效果。
相关问题
cesium 移除墙体
对于Cesium移除墙体的操作,可以按照以下步骤进行:
1. 首先,确定要移除的墙体对象。使用Cesium的实体(Entity)对象或GeometryInstance对象来表示墙体。
2. 使用Cesium的场景(Scene)对象获取当前场景中的实体集合。
3. 遍历实体集合,找到需要移除的墙体实体。
4. 从实体集合中移除该墙体实体。
5. 更新场景以使移除的墙体效果生效。
以下是一个示例代码,展示了如何使用Cesium移除墙体:
```javascript
// 获取场景中的实体集合
var entities = viewer.scene.entities;
// 遍历实体集合,找到需要移除的墙体实体
entities.values.forEach(function(entity) {
if (entity.name === 'Wall') { // 假设墙体的名称为'Wall'
// 从实体集合中移除墙体实体
entities.remove(entity);
}
});
// 更新场景
viewer.scene.requestRender();
```
请注意,上述代码中的`viewer`变量代表Cesium的Viewer对象,你需要根据你的具体情况进行替换。
希望以上信息能对你有所帮助!
cesium动态粒子墙
引用[1]中的代码是一个使用Cesium库创建流动墙体效果的示例。该代码通过获取一个geojson文件中的坐标数据,并将其转换为Cesium的Cartesian3坐标系,然后使用这些坐标创建一个流动墙体实体。流动墙体的高度在最大高度和最小高度之间变化,并使用TrailLineMaterialProperty设置了红色的颜色和持续时间为18000毫秒的效果。
引用[2]中的代码是一个使用Cesium库创建Cesium地球的示例。该代码使用Vue框架,并在页面上创建一个id为"cesium"的div元素作为Cesium地球的容器。在onMounted钩子函数中,创建了一个Cesium.Viewer实例,并设置了一些配置选项,如隐藏infoBox和logo。最后,将Cesium地球的静态资源路径设置为根目录,并将Cesium.Viewer实例绑定到"cesium"的div元素上。
引用[3]提供了两种启动Cesium的方法。一种是通过npm安装Cesium包,另一种是从Cesium官网下载Cesium包。由于你创建了Vite项目,可以使用npm安装Cesium包,命令为npm install cesium。
综上所述,cesium动态粒子墙是通过使用Cesium库中的功能和API来创建的。你可以使用引用[1]中的代码示例来实现流动墙体效果,同时需要引入Cesium库并设置相关的配置选项。如果你还没有安装Cesium库,可以使用引用[3]中的方法之一来获取Cesium包。