设计一个迷宫游戏,要求完成以下功能: 1,根据用户选择的游戏难易程度,动态生成并输出(简单级别:迷宫规模为10*10,中等:迷宫规模为50*50,困难:迷宫规模为100*100) 2,,迷宫地图由0和1构成的n维方针便是,0便是可走,1表示障碍物(输出迷宫地图时,障碍物用黑色方块表示,通道块用白色方块表示) 3,程序运行时,用户在终端输入每步要走的位置(坐标),程序应在迷宫地图上用箭头显示出用户所走的这一步(即:用户每走一步,需要更新一下地图) 4,迷宫入口固定在左上角,出口固定在右下角(用c语言表示)
时间: 2024-04-07 14:28:43 浏览: 108
迷宫游戏程序设计
4星 · 用户满意度95%
好的,我可以为您提供一份迷宫游戏的代码,代码如下:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#define EASY_SIZE 10 // 简单级别迷宫大小
#define MEDIUM_SIZE 50 // 中等级别迷宫大小
#define HARD_SIZE 100 // 困难级别迷宫大小
int maze[EASY_SIZE][EASY_SIZE]; // 迷宫地图
int size; // 迷宫大小
int start_x, start_y; // 入口坐标
int end_x, end_y; // 出口坐标
int cur_x, cur_y; // 当前位置坐标
void cls() {
system("cls");
}
void setCursorPosition(int x, int y) {
COORD position;
position.X = x;
position.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), position);
}
void init() {
int i, j;
srand((unsigned int)time(NULL));
// 根据难度等级选择迷宫大小
switch (size) {
case EASY_SIZE:
start_x = 0;
start_y = 0;
end_x = EASY_SIZE - 1;
end_y = EASY_SIZE - 1;
break;
case MEDIUM_SIZE:
start_x = 0;
start_y = 0;
end_x = MEDIUM_SIZE - 1;
end_y = MEDIUM_SIZE - 1;
break;
case HARD_SIZE:
start_x = 0;
start_y = 0;
end_x = HARD_SIZE - 1;
end_y = HARD_SIZE - 1;
break;
default:
printf("Invalid size!\n");
exit(0);
}
// 初始化迷宫地图
for (i = 0; i < size; i++) {
for (j = 0; j < size; j++) {
if (i == start_x && j == start_y)
maze[i][j] = 0; // 入口
else if (i == end_x && j == end_y)
maze[i][j] = 0; // 出口
else
maze[i][j] = rand() % 2; // 随机生成通道和障碍
}
}
cur_x = start_x;
cur_y = start_y;
}
void draw() {
int i, j;
setCursorPosition(0, 0);
// 输出迷宫地图
for (i = 0; i < size; i++) {
for (j = 0; j < size; j++) {
if (i == cur_x && j == cur_y) {
printf("->"); // 当前位置
} else if (maze[i][j] == 0) {
printf(" "); // 通道
} else {
printf("██"); // 障碍
}
}
printf("\n");
}
}
void move(int x, int y) {
// 更新当前位置
cur_x += x;
cur_y += y;
// 边界检查
if (cur_x < 0) cur_x = 0;
if (cur_x >= size) cur_x = size - 1;
if (cur_y < 0) cur_y = 0;
if (cur_y >= size) cur_y = size - 1;
}
int main() {
int ch;
printf("Please select the difficulty level:\n");
printf("1. Easy\n");
printf("2. Medium\n");
printf("3. Hard\n");
printf("Enter your choice: ");
scanf("%d", &ch);
switch (ch) {
case 1:
size = EASY_SIZE;
break;
case 2:
size = MEDIUM_SIZE;
break;
case 3:
size = HARD_SIZE;
break;
default:
printf("Invalid choice!\n");
exit(0);
}
init();
while (1) {
cls();
draw();
printf("Use arrow keys to move, ESC to exit.\n");
// 处理用户输入
switch (getch()) {
case 72: // 上
move(-1, 0);
break;
case 80: // 下
move(1, 0);
break;
case 75: // 左
move(0, -1);
break;
case 77: // 右
move(0, 1);
break;
case 27: // ESC
return 0;
default:
break;
}
// 判断是否到达出口
if (cur_x == end_x && cur_y == end_y) {
cls();
draw();
printf("Congratulations! You've made it!\n");
return 0;
}
}
return 0;
}
```
这个迷宫游戏可以根据用户选择的难度等级动态生成迷宫地图,并且支持用户通过箭头键移动,程序会在终端上用箭头显示出用户所走的这一步,同时支持随时退出游戏。
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