Pygame嵌入Tkinter,怎么实现?

时间: 2023-06-27 18:07:26 浏览: 287
将Pygame的Surface对象绘制到Tkinter的Canvas上即可实现Pygame嵌入Tkinter的效果。具体步骤如下: 1. 导入必要的模块: ```python import tkinter as tk import pygame as pg from pygame.locals import * ``` 2. 初始化Pygame和Tkinter: ```python pg.init() root = tk.Tk() ``` 3. 创建一个Tkinter的Canvas对象,并将其打包放入窗口中: ```python canvas = tk.Canvas(root, width=500, height=500) canvas.pack() ``` 4. 创建一个Pygame的Surface对象,将其绘制到Canvas上: ```python screen = pg.display.set_mode((500, 500)) background = pg.Surface((500, 500)) background.fill((255, 255, 255)) canvas.create_image(0, 0, image=tk.PhotoImage(background)) ``` 5. 在Tkinter的主循环中,不断更新Pygame的Surface对象并重绘到Canvas上: ```python while True: for event in pg.event.get(): if event.type == QUIT: pg.quit() root.quit() sys.exit() # 画图操作 screen.blit(background, (0, 0)) pg.draw.circle(background, (255, 0, 0), (250, 250), 50) canvas.create_image(0, 0, image=tk.PhotoImage(background)) pg.display.update() root.update() ``` 完整的代码如下: ```python import tkinter as tk import pygame as pg from pygame.locals import * pg.init() root = tk.Tk() canvas = tk.Canvas(root, width=500, height=500) canvas.pack() screen = pg.display.set_mode((500, 500)) background = pg.Surface((500, 500)) background.fill((255, 255, 255)) canvas.create_image(0, 0, image=tk.PhotoImage(background)) while True: for event in pg.event.get(): if event.type == QUIT: pg.quit() root.quit() sys.exit() screen.blit(background, (0, 0)) pg.draw.circle(background, (255, 0, 0), (250, 250), 50) canvas.create_image(0, 0, image=tk.PhotoImage(background)) pg.display.update() root.update() ``` 运行该程序,即可在Tkinter窗口中看到一个红色的圆圈。

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