void InitGraphics(void) { if (!initialized) { initialized = TRUE; ProtectVariable(stateStack); ProtectVariable(windowTitle); ProtectVariable(textFont); InitColors(); InitDisplay(); } DisplayClear(); InitGraphicsState(); }
时间: 2024-04-02 18:36:55 浏览: 129
这段代码定义了一个名为 `InitGraphics()` 的函数,用于初始化图形环境和显示窗口。具体来说,它的作用是:
1. 判断变量 `initialized` 是否为 `TRUE`,如果为 `TRUE` 则说明图形环境已经初始化过,直接返回即可。
2. 如果 `initialized` 不为 `TRUE`,则将其赋值为 `TRUE`,表示图形环境已经初始化过。
3. 调用 `ProtectVariable()` 函数,保护变量 `stateStack`、`windowTitle` 和 `textFont`,避免在程序运行过程中被修改。
4. 调用 `InitColors()` 函数,初始化颜色表。
5. 调用 `InitDisplay()` 函数,初始化显示窗口。
6. 调用 `DisplayClear()` 函数,清空显示窗口。
7. 调用 `InitGraphicsState()` 函数,初始化图形状态。
需要注意的是,这段代码可能是针对某个具体的图形库或框架编写的,因此其具体实现可能会有所不同。例如,在 `graphics.h` 图形库中,初始化图形环境和创建绘图窗口的操作需要在 `initgraph()` 函数中完成,而不是在 `InitGraphics()` 函数中。因此,如果要使用这段代码,需要根据实际情况进行修改和适配。
相关问题
oid ItemSelectionWidget3D::Update(void) { /* 初期化が完了済みの場合 */ if(m_IsInitialized == true ){ /* m_itemIdxと現在の表示状態が異なる場合 */ if( m_ItemIdx != m_NowViewIdx ){ /* 現在表示中の子NodeのレンダリングをOFF(0の場合は現在すべて非表示) */ if((m_NowViewIdx != 0)&&(m_NowViewIdx <= m_NodeCount )){ m_Node[m_NowViewIdx-1]->SetRenderingEnabled(false); } /* 表示対象の子Nodeがある場合 */ if((m_ItemIdx != 0) && ( m_ItemIdx <= m_NodeCount )){ m_Node[m_ItemIdx-1]->SetRenderingEnabled(true); } /* 親ビューを無効 */ Invalidate(); /* m_NowViewIdxを更新 */ m_NowViewIdx = m_ItemIdx; } } }
这段代码是一个名为 ItemSelectionWidget3D 的类的 Update() 方法。在该方法中,首先检查是否已经完成了初始化(m_IsInitialized == true)。如果已经完成了初始化,则进一步判断 m_ItemIdx 是否与 m_NowViewIdx 不同。如果不同,则执行以下操作:
1. 将当前显示的子节点的渲染设置为关闭(如果 m_NowViewIdx 不为 0 且小于等于 m_NodeCount)。
2. 如果有要显示的子节点(m_ItemIdx 不为 0 且小于等于 m_NodeCount),则将其渲染设置为启用。
3. 使父视图无效。
4. 更新 m_NowViewIdx 的值为 m_ItemIdx。
这段代码的作用是根据当前选中的项目索引来更新显示状态,并进行相应的渲染操作。
使用int MyRandom(int n, int m) { static int initialized = 0; if (!initialized) { srand(time(NULL)); // 使用当前时间作为种子,初始化随机数发生器 initialized = 1; } int range = m - n + 1; return n + rand() % range; }函数完成:制作一“35选7 ” 福利彩券摇奖器,即:每次运行,随机产生7个1~35的不重复的整数。
好的,让我来帮您实现这个功能。
我们可以使用一个数组来存储已经产生的随机数,每次产生新的随机数时,判断是否已经存在于数组中。如果已经存在,则重新产生,直到产生一个不重复的随机数为止。下面是一个可能的实现方式:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int MyRandom(int n, int m);
int main() {
int nums[7] = {0}; // 用于存储已经产生的随机数
for (int i = 0; i < 7; i++) {
int num;
do {
num = MyRandom(1, 35); // 产生1~35之间的随机数
} while (nums[num - 1]); // 如果已经存在于数组中,则重新产生
nums[num - 1] = 1; // 将产生的随机数标记为已使用
printf("%d ", num);
}
printf("\n");
return 0;
}
int MyRandom(int n, int m) {
static int initialized = 0;
if (!initialized) {
srand(time(NULL)); // 使用当前时间作为种子,初始化随机数发生器
initialized = 1;
}
int range = m - n + 1;
return n + rand() % range;
}
```
该程序的执行流程如下:
1. 首先,我们定义一个长度为7的数组nums,用于存储已经产生的随机数,初始化为0。
2. 然后,我们循环7次,每次产生1~35之间的随机数,并判断是否已经存在于数组中。如果已经存在,则重新产生,直到产生一个不重复的随机数为止。
3. 接着,我们将产生的随机数标记为已使用,并输出。
4. 最后,我们返回程序结束。
需要注意的是,在判断随机数是否已经存在于数组中时,我们使用了do-while循环。这是因为我们需要至少执行一次循环,确保产生的随机数不重复。如果使用while循环,可能会出现第一次产生的随机数已经存在于数组中的情况。
希望我的回答能够帮助您解决问题。如果您还有其他问题,请随时提问。
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