uniapp 发upd广播
时间: 2023-07-24 09:22:28 浏览: 72
要发送更新广播(upd广播)在uniapp中,你可以使用uni.broadcast方法。具体实现方法如下:
1. 在要发送广播的页面或组件中,先引入uni模块:
``` js
import uni from '@/common/uni'
```
2. 在需要发送广播的地方,调用uni.broadcast方法并传入广播名称和数据参数:
``` js
uni.broadcast('upd', {msg: 'update data'})
```
3. 在接收广播的页面或组件中,监听广播并处理数据:
``` js
// 在onLoad或created生命周期中监听广播
onLoad() {
uni.$on('upd', (data) => {
console.log(data) // {msg: 'update data'}
// do something...
})
},
// 在页面销毁时,取消监听广播
onUnload() {
uni.$off('upd')
}
```
注意事项:
- 广播名称可以自定义,但需要在发送广播和接收广播的地方保持一致。
- uni.$on用于监听广播,uni.$off用于取消监听广播。
相关问题
uniapp 发http upd广播吗
可以在uniapp中使用uni.request方法发送http请求,并结合uni.broadcast方法发送upd广播。具体实现方法如下:
1. 在要发送广播的页面或组件中,先引入uni模块:
``` js
import uni from '@/common/uni'
```
2. 在需要发送http请求的地方,调用uni.request方法并设置完成后的回调函数。在回调函数中,调用uni.broadcast方法并传入广播名称和数据参数:
``` js
uni.request({
url: 'http://api.example.com/data',
success: (res) => {
console.log(res.data) // {msg: 'update data'}
uni.broadcast('upd', res.data)
}
})
```
3. 在接收广播的页面或组件中,监听广播并处理数据:
``` js
// 在onLoad或created生命周期中监听广播
onLoad() {
uni.$on('upd', (data) => {
console.log(data) // {msg: 'update data'}
// do something...
})
},
// 在页面销毁时,取消监听广播
onUnload() {
uni.$off('upd')
}
```
注意事项:
- 广播名称可以自定义,但需要在发送广播和接收广播的地方保持一致。
- uni.$on用于监听广播,uni.$off用于取消监听广播。
- uni.request方法支持发送HTTP请求,并设置请求参数和回调函数。在回调函数中可以处理返回的数据,并调用uni.broadcast方法发送upd广播。
windows下c++upd收发广播信息示例代码
以下是Windows下C++实现UDP收发广播信息的示例代码:
发送端代码:
```
#include <iostream>
#include <WinSock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
using namespace std;
int main()
{
// 初始化Winsock
WSADATA wsaData;
int iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
if (iResult != 0) {
cout << "WSAStartup failed: " << iResult << endl;
return 1;
}
// 创建socket
SOCKET sendSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
if (sendSocket == INVALID_SOCKET) {
cout << "Failed to create socket: " << WSAGetLastError() << endl;
WSACleanup();
return 1;
}
// 设置广播属性
BOOL bOptVal = TRUE;
iResult = setsockopt(sendSocket, SOL_SOCKET, SO_BROADCAST, (char*)&bOptVal, sizeof(BOOL));
if (iResult == SOCKET_ERROR) {
cout << "setsockopt failed: " << WSAGetLastError() << endl;
closesocket(sendSocket);
WSACleanup();
return 1;
}
// 设置目标地址
SOCKADDR_IN destAddr;
destAddr.sin_family = AF_INET;
destAddr.sin_port = htons(12345);
destAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_BROADCAST;
// 发送数据
char sendBuf[] = "Hello, this is a broadcast message";
iResult = sendto(sendSocket, sendBuf, strlen(sendBuf), 0, (SOCKADDR*)&destAddr, sizeof(destAddr));
if (iResult == SOCKET_ERROR) {
cout << "sendto failed: " << WSAGetLastError() << endl;
closesocket(sendSocket);
WSACleanup();
return 1;
}
// 关闭socket
closesocket(sendSocket);
WSACleanup();
return 0;
}
```
接收端代码:
```
#include <iostream>
#include <WinSock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
using namespace std;
int main()
{
// 初始化Winsock
WSADATA wsaData;
int iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
if (iResult != 0) {
cout << "WSAStartup failed: " << iResult << endl;
return 1;
}
// 创建socket
SOCKET recvSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
if (recvSocket == INVALID_SOCKET) {
cout << "Failed to create socket: " << WSAGetLastError() << endl;
WSACleanup();
return 1;
}
// 设置广播属性
BOOL bOptVal = TRUE;
iResult = setsockopt(recvSocket, SOL_SOCKET, SO_BROADCAST, (char*)&bOptVal, sizeof(BOOL));
if (iResult == SOCKET_ERROR) {
cout << "setsockopt failed: " << WSAGetLastError() << endl;
closesocket(recvSocket);
WSACleanup();
return 1;
}
// 设置本地地址
SOCKADDR_IN localAddr;
localAddr.sin_family = AF_INET;
localAddr.sin_port = htons(12345);
localAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
// 绑定socket
iResult = bind(recvSocket, (SOCKADDR*)&localAddr, sizeof(localAddr));
if (iResult == SOCKET_ERROR) {
cout << "Failed to bind socket: " << WSAGetLastError() << endl;
closesocket(recvSocket);
WSACleanup();
return 1;
}
// 接收数据
char recvBuf[1024] = { 0 };
SOCKADDR_IN fromAddr;
int fromLen = sizeof(fromAddr);
iResult = recvfrom(recvSocket, recvBuf, sizeof(recvBuf), 0, (SOCKADDR*)&fromAddr, &fromLen);
if (iResult == SOCKET_ERROR) {
cout << "recvfrom failed: " << WSAGetLastError() << endl;
closesocket(recvSocket);
WSACleanup();
return 1;
}
// 显示收到的数据
cout << "Received message: " << recvBuf << endl;
// 关闭socket
closesocket(recvSocket);
WSACleanup();
return 0;
}
```
这个示例代码实现了在本地网络中发送广播消息,并在另一台机器上接收。要注意的是,如果有多台机器在同一个局域网下运行这个示例代码,那么它们都会收到这个广播消息。