声明一个车(vehicle)基类,具有MaxSpeed.Weight等成员变量,Run.Stop等成员函数,由此派生出自行车(bicycle)类、汽车(motorcar)类。自行车(bicycle)类有高度(Height)等属性,汽车(motorcar)类有座位数(SeatNum)等属性。从bicycle和motorcar派生出摩托车(motorcycle)类,在继承过程中,注意把vehicle设置成虚基类。如果不把vehicle设置成虚基类,会有什么问题?编程试试看。

时间: 2024-01-16 07:05:13 浏览: 18
如果不把vehicle设置成虚基类,那么在派生类motorcycle中会包含两个vehicle类的实例,这就造成了资源浪费和不必要的内存开销。 以下是基于C++的代码实现: ```cpp class vehicle { public: int MaxSpeed; int Weight; virtual void Run() {} virtual void Stop() {} }; class bicycle : virtual public vehicle { public: int Height; }; class motorcar : virtual public vehicle { public: int SeatNum; }; class motorcycle : public bicycle, public motorcar { }; ``` 在上述代码中,bicycle和motorcar都继承了虚基类vehicle,因此派生类motorcycle只包含一个vehicle类的实例,避免了资源浪费和内存开销。
相关问题

声明一个车(vehicle)基类,具有maxspeed、weight等成员变量,run,stop等成员函数,由此派生出自行车(bicycle)类,汽车(motorcar)类。自行车(bicycle)类

### 回答1: 声明: class Vehicle { public: int maxspeed; int weight; void run(); void stop(); }; class Bicycle : public Vehicle { }; class Motorcar : public Vehicle { }; ### 回答2: 声明一个车(vehicle)基类 车(vehicle)基类的成员变量包括最高速度(maxspeed)、重量(weight)等。成员函数包括运行(run)和停止(stop)。车(vehicle)基类可以作为所有车辆类(自行车(bicycle)、汽车(motorcar)等)的父类,提供一些公共的属性和方法,方便代码重用。 让我们来定义一个车(vehicle)基类: class Vehicle { // 定义成员变量 private: int maxspeed; // 最高速度 int weight; // 重量 // 定义成员函数 public: void run() { // 运行函数 cout << "Vehicle is running" << endl; } void stop() { // 停止函数 cout << "Vehicle has stopped" << endl; } }; 自行车(bicycle)类 由于自行车是一种车辆,因此我们可以从车(vehicle)基类派生出一个自行车(bicycle)类。自行车(bicycle)类除了具有车(vehicle)基类的成员变量和成员函数外,还可以添加一些自己特有的属性和行为,如车轮数量、鸣笛等。 让我们定义一个自行车(bicycle)类: class Bicycle : public Vehicle { // 继承车(vehicle)基类 // 定义自有成员变量 int wheels; // 车轮数量 // 定义自有成员函数 public: void ringBell() { // 鸣笛函数 cout << "Ring ring!" << endl; } }; 汽车(motorcar)类 同样地,由于汽车也是一种车辆,我们可以从车(vehicle)基类派生出一个汽车(motorcar)类。汽车(motorcar)类除了具有车(vehicle)基类的成员变量和成员函数外,还可以添加一些自己特有的属性和行为,如加速、刹车等。 让我们来定义一个汽车(motorcar)类: class MotorCar : public Vehicle { // 继承车(vehicle)基类 // 定义自有成员函数 public: void accelerate() { // 加速函数 cout << "Motorcar is accelerating" << endl; } void brake() { // 刹车函数 cout << "Motorcar is braking" << endl; } }; 这样,我们就成功声明了一个车(vehicle)基类,并通过继承它来派生出了自行车(bicycle)类和汽车(motorcar)类。这些类之间都有一些共同的属性和行为,通过把它们定义在车(vehicle)基类中,我们可以极大地减少代码的重复量,提高代码的可读性和可维护性。 ### 回答3: 声明一个车(vehicle)基类,具有maxspeed、weight等成员变量,run,stop等成员函数,由此派生出自行车(bicycle)类,汽车(motorcar)类。自行车(bicycle)类。 在面向对象编程中,派生类可以通过继承基类的属性和方法,同时还可以添加自己的属性和方法。在本例中,我们可以声明一个车(vehicle)基类,包含一些通用的车辆属性和方法,比如最大速度、重量、运行和停止等方法。然后,我们可以从这个基类派生出两个子类:自行车(bicycle)类和汽车(motorcar)类,它们分别表示两种不同的交通工具。 在车(vehicle)基类中定义最大速度(maxspeed)、重量(weight)等成员变量,这些变量表征了车辆的物理特性。然后,定义run和stop等成员函数。run方法可以启动车辆,让它开始行驶;stop方法可以制动车辆,让它停下来。这些基本方法对于所有的交通工具都是必需的,因此我们定义在车(vehicle)基类中。 接下来,我们可以派生出两个子类,自行车(bicycle)类和汽车(motorcar)类。自行车(bicycle)类可以继承车(vehicle)基类中的属性和方法,并且还可以增加自己特有的属性和方法。比如,自行车(bicycle)类可以定义骑行速度(speed),以及一个新的方法:使用脚踏发动机(pedal)来提高速度。此外,自行车还有一个专有的停车方法:使用脚刹车(foot brake)来停止自行车。 汽车(motorcar)类也可以继承车(vehicle)基类中的属性和方法,但是它们可能需要具备不同的特性。例如,我们可以添加一个新的属性,发动机类型(engine type),来表征汽车的特殊性质。我们还可以模拟汽车的长距离巡航特性,以及加油和换油的相关方法。汽车(motorcar)类也有一个专有的停车方法:使用脚刹车(foot brake)和手刹车(hand brake)来停止汽车。 通过这个例子,我们可以看到,面向对象编程提供了一种很有用的方式来组织和抽象程序中的数据和行为。派生类可以复用基类的代码,同时也可以通过添加自己的属性和方法来扩展程序的功能和灵活性。如果你想成为一名合格的程序员,理解和应用面向对象编程的技术是非常重要的。

定义一个车(vehicle)基类,具有maxspeed、weight等成员变量,run、stop等成员函数,由此派生出自行车(bicycle)类、汽车(motorcar)类。自行车(bicycle)类

### 回答1: 可以继承车(vehicle)基类,同时添加自行车特有的成员变量和成员函数,例如:齿轮数(gear)、脚蹬速度(pedal_speed)等成员变量,骑行(ride)等成员函数。汽车(motorcar)类同理,可以添加汽车特有的成员变量和成员函数,例如:发动机类型(engine_type)、加速(accelerate)等成员函数。 ### 回答2: 车(vehicle)是一种交通工具,我们可以定义一个车的基类,它具有一些共同的属性和行为,例如最高速度(maxspeed)、重量(weight)等成员变量,以及行驶(run)、停止(stop)等成员函数。这个基类可以作为派生类的父类,被不同类型的车继承。 自行车(bicycle)类是一种双轮轻型车辆,它的最高速度和重量相对较低,可以继承基类的属性和行为,并添加自己的特有属性和方法。例如,自行车类可以添加一个“使用人力骑行的距离”属性,并添加“骑行”(ride)和“停车”(park)方法,这些特有的属性和方法可以在自行车类中进行定义和实现。 汽车(motorcar)类是一种四轮或更多轮的机动车辆,它的最高速度和重量相对较高,可以继承基类的属性和行为,并添加自己的特有属性和方法。例如,汽车类可以添加一个“燃油消耗量”属性,并添加“加油”(refuel)和“启动引擎”(start engine)方法,这些特有的属性和方法可以在汽车类中进行定义和实现。 通过定义一个车(vehicle)基类,并通过派生出自行车(bicycle)类、汽车(motorcar)类,我们可以更好地实现面向对象编程的思想,实现代码重用性和可扩展性,提高编程效率和代码质量。同时,我们也可以根据自己的需要对每个类的定义进行调整和扩展,以适应不同的场景和需求。 ### 回答3: 首先我们需要定义一个车(vehicle)基类,它应该至少包含maxspeed(最大速度)和weight(重量)这两个成员变量,以及run(行驶)和stop(停止)这两个成员函数。例如: ```cpp class Vehicle { public: int maxspeed; int weight; void run() { cout << "Vehicle is running" << endl; } void stop() { cout << "Vehicle has stopped" << endl; } }; ``` 接下来,我们需要派生出自行车(bicycle)类和汽车(motorcar)类。自行车(bicycle)类应该继承自车(vehicle)基类,并可以定义一些自行车特有的成员变量和函数,例如: ```cpp class Bicycle : public Vehicle { public: int height; // 自行车高度 int weight; // 自行车重量 void pedal() { cout << "Bicycle is pedaling" << endl; } }; ``` 可以看到,自行车类新增了一个height(高度)成员变量和一个pedal(踩踏)成员函数,这些都是自行车独有的。 类似地,我们也可以定义一个汽车(motorcar)类,它也继承自车(vehicle)基类,并可以定义一些汽车特有的成员变量和函数。例如: ```cpp class Motorcar : public Vehicle { public: int horsepower; // 发动机马力 string brand; // 汽车品牌 void accelerate() { cout << "Motorcar is accelerating" << endl; } }; ``` 可以看到,汽车类新增了一个horsepower(发动机马力)成员变量和一个brand(品牌)成员变量,以及一个accelerate(加速)成员函数。 最后,我们可以通过实例化自行车类或汽车类来使用它们的成员变量和函数。例如: ```cpp Bicycle myBicycle; myBicycle.maxspeed = 30; myBicycle.weight = 20; myBicycle.height = 100; myBicycle.run(); // 输出 "Vehicle is running" myBicycle.pedal(); // 输出 "Bicycle is pedaling" Motorcar myMotorcar; myMotorcar.maxspeed = 200; myMotorcar.weight = 1500; myMotorcar.horsepower = 200; myMotorcar.brand = "BMW"; myMotorcar.run(); // 输出 "Vehicle is running" myMotorcar.accelerate; // 输出 "Motorcar is accelerating" ``` 以上就是定义一个车类,并派生出自行车类和汽车类的过程。通过这种方式,我们可以将多个类之间的共性和特性进行抽象和分类,从而使代码更加结构化和易于设计。

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