在Unity中用EditorPrefs写两个方法,保存和读取下面这些数据 public string savePath; public string serverPath; public BuildAssetBundleOptions bundleOptions; public BuildTarget buildTarget; public bool copyToServerPath;

时间: 2023-05-28 15:07:12 浏览: 60
以下是示例代码: ```csharp public static class EditorPrefsHelper { private const string SAVE_PATH_KEY = "SavePath"; private const string SERVER_PATH_KEY = "ServerPath"; private const string BUNDLE_OPTIONS_KEY = "BundleOptions"; private const string BUILD_TARGET_KEY = "BuildTarget"; private const string COPY_TO_SERVER_PATH_KEY = "CopyToServerPath"; public static void SaveData(string savePath, string serverPath, BuildAssetBundleOptions bundleOptions, BuildTarget buildTarget, bool copyToServerPath) { EditorPrefs.SetString(SAVE_PATH_KEY, savePath); EditorPrefs.SetString(SERVER_PATH_KEY, serverPath); EditorPrefs.SetInt(BUNDLE_OPTIONS_KEY, (int)bundleOptions); EditorPrefs.SetInt(BUILD_TARGET_KEY, (int)buildTarget); EditorPrefs.SetInt(COPY_TO_SERVER_PATH_KEY, copyToServerPath ? 1 : 0); } public static void LoadData(out string savePath, out string serverPath, out BuildAssetBundleOptions bundleOptions, out BuildTarget buildTarget, out bool copyToServerPath) { savePath = EditorPrefs.GetString(SAVE_PATH_KEY, ""); serverPath = EditorPrefs.GetString(SERVER_PATH_KEY, ""); bundleOptions = (BuildAssetBundleOptions)EditorPrefs.GetInt(BUNDLE_OPTIONS_KEY, 0); buildTarget = (BuildTarget)EditorPrefs.GetInt(BUILD_TARGET_KEY, 0); copyToServerPath = EditorPrefs.GetInt(COPY_TO_SERVER_PATH_KEY, 0) == 1; } } ``` 使用方法: ```csharp // 保存数据 EditorPrefsHelper.SaveData( "Assets/StreamingAssets", "/var/www/html", BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.StandaloneWindows64, true ); // 读取数据 string savePath, serverPath; BuildAssetBundleOptions bundleOptions; BuildTarget buildTarget; bool copyToServerPath; EditorPrefsHelper.LoadData(out savePath, out serverPath, out bundleOptions, out buildTarget, out copyToServerPath); ```

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