OnTriggerStay2D如何判断触发器所属的子物体
时间: 2023-10-04 10:13:56 浏览: 114
2D图形子像素反走样原理
在Unity的OnTriggerStay2D回调方法中,可以通过参数Collider2D来获取触发器所属的子物体。Collider2D参数包含了触发器的相关信息,可以通过它来获取触发器所在的物体以及其它属性。
以下是一个示例代码,演示如何判断触发器所属的子物体:
```csharp
void OnTriggerStay2D(Collider2D collider)
{
// 获取触发器所属的子物体
GameObject childObject = collider.gameObject;
// 判断子物体的标识或其他属性
if (childObject.CompareTag("YourTag"))
{
// 对特定子物体进行处理
// ...
}
}
```
在这个例子中,我们通过collider.gameObject获取到触发器所属的子物体。然后,你可以根据子物体的标签(Tag)或其他属性来判断子物体的身份,并对其进行特定的处理。
请注意,在使用Tag进行判断时,需要在Unity编辑器中给相应的子物体设置好标签。
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