如果想要对不同子物体的触发器分别处理怎么办
时间: 2023-08-23 18:57:50 浏览: 121
合并子物体Mesh,添加Collider
如果你想对不同的子物体触发器进行分别处理,可以在父对象的脚本中使用OnTriggerEnter2D、OnTriggerStay2D和OnTriggerExit2D回调方法来实现。
首先,你可以在父对象的脚本中使用 OnTriggerEnter2D 方法来检测子物体触发器进入触发器的事件。在这个方法中,你可以使用 Collider2D 参数来判断触发器所属的子物体。
然后,你可以根据子物体的标识或其他信息,对不同的子物体触发器进行特定的处理。你可以在 OnTriggeStay2D 方法中编写逻辑代码,根据子物体触发器的标识或其他条件来执行相应的操作。
最后,在 OnTriggerExit2D 方法中,你可以处理子物体触发器离开触发器的事件。同样,你可以根据子物体的标识或其他信息,对不同的子物体触发器进行特定的处理。
通过在父对象的脚本中使用这些回调方法,你可以对不同的子物体触发器进行分别处理,以满足你的需求。
阅读全文