unity怎样让物体既是碰撞器又是触发器
时间: 2023-06-15 11:04:55 浏览: 66
Unity中的物体可以同时作为碰撞器和触发器,只需要将其Collider组件的isTrigger属性设置为true即可。这样,物体就不会产生物理碰撞效果,但仍能够触发触发器事件。以下是具体步骤:
1. 将Collider组件添加到物体上,例如Box Collider或Sphere Collider。
2. 在Inspector面板中将Collider的isTrigger属性设置为true。
3. 编写脚本并将其附加到物体上,以处理触发器事件。例如,可以使用OnTriggerEnter()函数来检测是否有其他物体进入了该触发器。
这样,当其他物体进入该物体的Collider时,就会触发OnTriggerEnter()函数并执行相应的操作。同时,该物体仍然可以与其他物体发生物理碰撞,只是不会产生碰撞效果。