unity OnTriggerStay2D如何获取范围所有的物体
时间: 2024-10-10 08:14:19 浏览: 65
在Unity中,`OnTriggerStay2D`是一个脚本事件,它会在游戏对象(通常是你自定义的碰撞体组件)持续与另一个触发器保持接触时被调用。如果你想要在这个事件中获取范围内所有其他物体,你可以通过以下步骤:
1. 首先,声明一个公开变量或者字段,如`List<GameObject> targetObjects = new List<GameObject>();`,用于存储目标物体。
2. 在`OnTriggerStay2D`方法内部,检查触发器是否与其他游戏对象发生碰撞,如果是,可以添加到这个列表中:
```csharp
Collider2D otherCollider = GetComponent<Collider2D>().OverlapArea(_yourTriggerArea);
if (otherCollider != null)
{
GameObject collidedObject = otherCollider.gameObject;
if (!targetObjects.Contains(collidedObject))
{
targetObjects.Add(collidedObject);
}
}
```
3. `_yourTriggerArea`是你要检测的碰撞区域,通常是一个矩形、圆形等形状的Collider2D组件。你需要将其设置为你感兴趣的碰撞范围。
4. 现在,`targetObjects`列表包含了触发范围内所有相撞的游戏对象。你可以在事件处理过程中访问这个列表进行进一步操作。
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