在vue2中使用three.js如何使用gui,并且在点击别的页面的时候为什么gui不会消失,他的代码是什么
时间: 2023-04-09 11:03:37 浏览: 152
可以使用three.js提供的GUI库来实现在vue2中使用gui。在点击别的页面时,gui不会消失可能是因为没有正确地销毁gui实例。可以在vue组件的destroyed钩子函数中手动销毁gui实例,代码如下:
```
import * as THREE from 'three';
import { GUI } from 'three/examples/jsm/libs/dat.gui.module';
export default {
data() {
return {
gui: null,
};
},
mounted() {
this.initGui();
},
destroyed() {
this.gui.destroy();
},
methods: {
initGui() {
this.gui = new GUI();
// 添加gui控件
// ...
},
},
};
```
在组件销毁时,调用gui的destroy方法可以销毁gui实例,释放内存。
相关问题
在vue2中使用three.js如何使用gui,并且在点击别的页面的时候为什么gui不会消失
你可以使用Three.js提供的GUI库来实现在Vue2中使用GUI。在点击别的页面时,GUI不会消失可能是因为你没有正确地管理GUI的生命周期。你需要在Vue组件的生命周期方法中正确地创建和销毁GUI,以确保它在需要时出现,不需要时消失。
在vue2中使用three.js如何使用gui
可以使用dat.gui库来创建GUI界面,然后将three.js中的属性绑定到GUI上,从而实现交互控制。具体实现可以参考以下代码:
1. 引入dat.gui库
```javascript
import * as dat from 'dat.gui';
```
2. 创建GUI实例
```javascript
const gui = new dat.GUI();
```
3. 创建控制器并绑定属性
```javascript
const controls = {
rotationSpeed: 0.02,
bouncingSpeed: 0.03,
...
};
gui.add(controls, 'rotationSpeed', 0, 0.5);
gui.add(controls, 'bouncingSpeed', 0, 0.5);
...
```
4. 在渲染循环中更新控制器的值
```javascript
function render() {
requestAnimationFrame(render);
mesh.rotation.x += controls.rotationSpeed;
mesh.rotation.y += controls.rotationSpeed;
mesh.rotation.z += controls.rotationSpeed;
...
}
```
希望这个回答能够帮到你。
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