lvgl8.2 实现热插拔的回调函数的代码
时间: 2024-01-01 07:21:04 浏览: 139
LVGL是一个开源的GUI库,它提供了丰富的UI组件和图形效果,支持多种平台和嵌入式系统。在LVGL 8.2版本中,可以通过回调函数实现热插拔功能。
具体实现方法如下:
1. 定义回调函数
在LVGL中,可以通过定义回调函数来实现热插拔功能。回调函数是一个函数指针,它指向一个函数,当某个事件发生时,LVGL会调用这个函数。
例如,可以定义一个回调函数来处理按键事件:
```c
void my_keypad_event_cb(lv_obj_t * obj, lv_event_t event)
{
if(event == LV_EVENT_VALUE_CHANGED) {
uint32_t btn_id = lv_btnmatrix_get_active_btn(obj);
// 处理按键事件
}
}
```
2. 注册回调函数
在LVGL中,可以通过`lv_obj_set_event_cb()`函数来注册回调函数。这个函数接受两个参数:要注册回调函数的对象和回调函数的指针。
例如,可以将上面定义的按键事件回调函数注册到一个按钮矩阵对象上:
```c
lv_obj_t * btnm = lv_btnmatrix_create(lv_scr_act(), NULL);
lv_btnmatrix_set_map(btnm, btnm_map);
lv_obj_set_event_cb(btnm, my_keypad_event_cb);
```
3. 取消回调函数
如果需要取消已经注册的回调函数,可以通过`lv_obj_set_event_cb()`函数将回调函数指针设置为NULL。
例如,可以取消上面注册的按键事件回调函数:
```c
lv_obj_set_event_cb(btnm, NULL);
```
这样,当按钮矩阵对象接收到按键事件时,LVGL将不会调用任何回调函数。
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