用C++在VC6环境下写程序:设置两个小球,在窗口中进行运动 要求:当二者进行碰撞时,随机方向进行弹开,运动小球不能出窗口。

时间: 2024-02-22 20:59:23 浏览: 23
好的,以下是一份简单的C++代码,可以在VC6环境下实现你的需求。你可以在自己的项目中创建一个.cpp文件,命名为"ball.cpp",并在VC6中编译运行。 ```c++ #include <windows.h> #include <iostream> #include <time.h> using namespace std; #define ID_TIMER 1 #define BALL_RADIUS 50 // 小球结构体 struct Ball { int x, y; // 小球圆心坐标 int vx, vy; // 小球速度 int color; // 小球颜色 }; // 定义全局变量 Ball ball1, ball2; int ball1Color, ball2Color; int ball1Speed, ball2Speed; int ball1Direction, ball2Direction; HWND hwnd; // 函数声明 void InitBall(Ball& ball); void MoveBall(Ball& ball); void DrawBall(HDC hdc, Ball ball); void CheckCollision(); // 主函数 int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { // 初始化随机数生成器 srand((unsigned)time(NULL)); // 创建窗口 HWND hwnd = CreateWindow("static", "", WS_VISIBLE | WS_BORDER | SS_CENTER, 100, 100, 800, 600, NULL, NULL, hInstance, NULL); // 初始化小球1 InitBall(ball1); ball1Color = RGB(rand() % 255, rand() % 255, rand() % 255); ball1Speed = rand() % 10 + 1; ball1Direction = rand() % 360; // 初始化小球2 InitBall(ball2); ball2Color = RGB(rand() % 255, rand() % 255, rand() % 255); ball2Speed = rand() % 10 + 1; ball2Direction = rand() % 360; // 设置定时器,每50毫秒移动小球 SetTimer(hwnd, ID_TIMER, 50, NULL); // 消息循环 MSG msg; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return msg.wParam; } // 初始化小球 void InitBall(Ball& ball) { ball.x = rand() % (800 - BALL_RADIUS * 2) + BALL_RADIUS; ball.y = rand() % (600 - BALL_RADIUS * 2) + BALL_RADIUS; ball.vx = rand() % 10 + 1; ball.vy = rand() % 10 + 1; } // 移动小球 void MoveBall(Ball& ball) { // 根据速度和方向移动小球 ball.x += ball.vx * cos(ball1Direction * 3.14 / 180); ball.y += ball.vy * sin(ball1Direction * 3.14 / 180); // 检测小球是否超出边界,如果是则弹回 if (ball.x - BALL_RADIUS < 0 || ball.x + BALL_RADIUS > 800) { ball1Direction = 180 - ball1Direction; ball.x = ball.x - ball.vx * cos(ball1Direction * 3.14 / 180); } if (ball.y - BALL_RADIUS < 0 || ball.y + BALL_RADIUS > 600) { ball1Direction = 360 - ball1Direction; ball.y = ball.y - ball.vy * sin(ball1Direction * 3.14 / 180); } } // 绘制小球 void DrawBall(HDC hdc, Ball ball) { HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(ball.color); HBRUSH hOldBrush = (HBRUSH)SelectObject(hdc, hBrush); Ellipse(hdc, ball.x - BALL_RADIUS, ball.y - BALL_RADIUS, ball.x + BALL_RADIUS, ball.y + BALL_RADIUS); SelectObject(hdc, hOldBrush); DeleteObject(hBrush); } // 检测碰撞 void CheckCollision() { int dx = ball2.x - ball1.x; int dy = ball2.y - ball1.y; int distance = sqrt(dx * dx + dy * dy); if (distance < BALL_RADIUS * 2) { // 碰撞后随机改变方向 ball1Direction = rand() % 360; ball2Direction = rand() % 360; } } // 窗口过程 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (message) { case WM_CREATE: break; case WM_PAINT: HDC hdc; PAINTSTRUCT ps; hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); DrawBall(hdc, ball1); DrawBall(hdc, ball2); EndPaint(hwnd, &ps); break; case WM_TIMER: // 移动小球 MoveBall(ball1); MoveBall(ball2); // 检测碰撞 CheckCollision(); // 重绘窗口 InvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE); break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam); } return 0; } ``` 注意,以上代码是一个简单的实现,你可以根据自己的实际需求进行修改和优化。

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