设计模式-适配器模式
时间: 2023-10-19 13:06:35 浏览: 63
适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,它允许将不兼容的接口转换成客户端所期望的接口。适配器模式主要用于解决现有类与新类之间接口不匹配的问题,使得原本由于接口不兼容而无法一起工作的类可以协同工作。
适配器模式包括以下几个角色:
1. 目标(Target):定义客户端所期望的接口。
2. 源(Adaptee):已存在的需要被适配的类或接口。
3. 适配器(Adapter):实现目标接口,并包含一个对源的引用,将请求转发给源对象。
适配器模式的工作原理是:通过在适配器中包装一个已存在的类,将其接口转换成目标接口,使得客户端可以透明地调用适配器的方法,而不需要直接与源对象交互。
使用适配器模式的优点包括:
- 提供了一种解决不兼容接口的方法,可以使得原本无法协同工作的类可以一起工作。
- 增加了代码的灵活性和复用性,可以在不修改源代码的情况下引入新的功能。
适配器模式适用于以下场景:
- 需要使用已有的类,但其接口与其他类不兼容。
- 需要对多个类进行统一的接口适配。
需要注意的是,适配器模式并不是万能的,它只能解决接口不兼容的问题,而不能解决功能上的差异。另外,在系统设计阶段应尽量考虑接口的一致性,避免出现需要使用适配器模式的情况。
相关问题
c++设计模式适配器模式
适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,它允许将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。它通常用于解决两个已有接口之间不兼容的问题。
在给出的代码示例中,我们可以看到适配器模式的应用。在Main.cpp文件中,创建了一个Target对象指针target,并将其初始化为Adapter对象。然后调用target的request()函数,实际上调用的是Adapter的request()函数。而Adapter的request()函数内部调用了Adaptee的specificRequest()函数,完成了适配的过程。
在Head.h文件中定义了三个类:Target、Adaptee和Adapter。Target类是适配器模式中的目标接口,定义了一个虚函数request()。Adaptee类是被适配的类,它有一个特殊的请求函数specificRequest()。Adapter类是适配器类,它继承了Target类,并在其request()函数中调用了Adaptee类的specificRequest()函数。
通过适配器模式,我们可以将不兼容的两个接口进行适配,使它们能够协同工作。这在软件开发中经常用于复用已有代码或集成多个系统。
参考:
C++设计模式之适配器模式Adapter
Head.cpp
Main.cpp<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* [C++设计模式之适配器模式(Adapter)](https://download.csdn.net/download/weixin_38666785/12761879)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *2* *3* [C++设计模式-适配器模式](https://blog.csdn.net/qq78442761/article/details/95766831)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
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设计模式的适配器模式
适配器模式是一种结构型设计模式,它的主要作用是将一个接口转换成另一个接口,以便不同的接口之间可以兼容并能够正常工作。通常情况下,我们使用适配器模式来重用现有的代码或者集成老系统,并且不需要修改其原有的代码。适配器模式主要由三个角色组成:目标接口(target)、源对象(source)和适配器对象(adapter)。目标接口是需要适配的标准接口,源对象是需要被适配的不兼容对象,适配器对象则充当中间转换角色,将源对象转换成目标接口。适配器模式可以帮助我们解决在不改变现有代码的情况下,使不兼容的接口之间能够正常工作的问题。但是,适配器模式也有一些缺点,例如会导致系统的复杂性增加,而且在应用过程中需要谨慎选择适配器的类型和实现方式。