解释这段代码blueprints = world.get_blueprint_library().filter(args.filterv) blueprintsWalkers = world.get_blueprint_library().filter(args.filterw)

时间: 2024-04-07 22:29:30 浏览: 9
这段代码是在使用CARLA自动驾驶仿真环境时,用来获取可用蓝图的函数。其中`world`变量是CARLA仿真环境的世界对象,`get_blueprint_library()`是获取可用蓝图的函数,`filter()`是对蓝图进行筛选的函数。这里,`args.filterv`和`args.filterw`是过滤器参数,用于分别获取车辆和行人的可用蓝图。最终,`blueprints`和`blueprintsWalkers`分别是可用的车辆和行人蓝图列表。
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解释这段代码 if args.sync: settings = world.get_settings() traffic_manager.set_synchronous_mode(True) if not settings.synchronous_mode: synchronous_master = True settings.synchronous_mode = True settings.fixed_delta_seconds = 0.05 world.apply_settings(settings) else: synchronous_master = False blueprints = world.get_blueprint_library().filter(args.filterv) blueprintsWalkers = world.get_blueprint_library().filter(args.filterw)

这段代码主要是根据命令行参数(args)的设置来配置Carla的模拟环境,包括是否使用同步模式、车辆蓝图过滤器等。 首先,`if args.sync:` 判断是否使用同步模式。如果使用同步模式,代码将获取世界的设置(settings),并将交通管理器设置为同步模式。如果当前设置不是同步模式,则将同步主机设置为True,将设置更改为同步模式,并将帧时间间隔设置为0.05秒,最后应用新的设置。 如果不使用同步模式,则将同步主机设置为False。 接下来的代码,`blueprints = world.get_blueprint_library().filter(args.filterv)`和`blueprintsWalkers = world.get_blueprint_library().filter(args.filterw)`,获取了所有符合车辆蓝图过滤器(args.filterv)和行人蓝图过滤器(args.filterw)的车辆和行人蓝图。这些蓝图定义了在模拟中使用的车辆和行人的属性和行为。获取这些蓝图后,就可以在模拟中使用它们来创建车辆和行人实例。

trigger = world.try_spawn_actor(world.get_blueprint_library().find('sensor.other.trigger_volume'), IndexError: blueprint 'sensor.other.trigger_volume' not found

这个报错信息表明在Carla的蓝图库中没有名为`sensor.other.trigger_volume`的蓝图。这可能是因为你的Carla版本不同于代码示例中使用的版本,或者你没有正确安装Carla的Python API。 你可以通过在Python交互式命令行中输入以下命令来验证你的Carla版本: ``` import carla print(carla.__version__) ``` 如果你的Carla版本不同于代码示例中使用的版本,你可能需要更新你的Carla版本或者寻找适用于你的版本的代码示例。 如果你的Carla版本与代码示例中使用的版本相同,那么你可能需要使用其他的蓝图名称来创建触发器。你可以使用以下命令列出Carla蓝图库中可用的蓝图: ``` import carla client = carla.Client('localhost', 2000) client.set_timeout(10.0) world = client.get_world() blueprints = world.get_blueprint_library().filter('sensor.other.*') for blueprint in blueprints: print(blueprint.id) ``` 这个命令将列出所有以`sensor.other.`开头的蓝图名称。你可以根据需要选择一个可用的蓝图名称。然后,你可以使用以下代码创建一个盒状触发器: ``` import carla client = carla.Client('localhost', 2000) client.set_timeout(10.0) world = client.get_world() # 设置触发器的位置和大小 start_point = carla.Location(x=100, y=100, z=10) end_point = carla.Location(x=200, y=200, z=20) # 创建触发器 trigger = world.try_spawn_actor(world.get_blueprint_library().find('YOUR_BLUEPRINT_NAME_HERE'), carla.Transform(), attach_to=None, attachment_type=carla.AttachmentType.Rigid) # 设置触发器的属性 trigger.set_box(carla.BoundingBox(start_point, end_point)) # 注册触发器的回调函数 def on_trigger(other_actor): print("触发器被触发") trigger.listen(on_trigger) ``` 在这个例子中,我们将`YOUR_BLUEPRINT_NAME_HERE`替换为你选择的蓝图名称,并使用`carla.BoundingBox()`方法定义触发器的大小和位置。然后,我们使用`world.try_spawn_actor()`方法创建了一个触发器,并将其附加到世界上。最后,我们使用`set_box()`方法设置触发器的大小和位置,并使用`listen()`方法注册了一个回调函数,当触发器被触发时,回调函数将被调用。 如果你仍然遇到问题,请检查你的Carla Python API是否正确安装,并确保你的代码中包含了正确的Carla版本和蓝图名称。

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这段代码 def generate_npc(): blueprint = world.get_blueprint_library().find(npc_blueprints[i]) color = random.choice(blueprint.get_attribute('color').recommended_values) blueprint.set_attribute('color', color) # if blueprint.has_attribute('driver_id'): # driver_id = random.choice(blueprint.get_attribute('driver_id').recommended_values) # blueprint.set_attribute('driver_id', driver_id) blueprint.set_attribute('role_name', 'autopilot') start_point =carla.Location(x=npc_startpoints[i][0], y=npc_startpoints[i][1], z=npc_startpoints[i][2]) end_point = carla.Location(x=npc_endpoints[i][0], y=npc_endpoints[i][1], z=npc_endpoints[i][2]) transform = carla.Transform(start_point, carla.Rotation(yaw=0)) #0和180分别代表绕Z轴的偏航角度。在 carla.Rotation() 中,参数 yaw 表示偏航角度,即车辆或物体相对于地图坐标系(东北天)的旋转角度,以度为单位。0度表示车辆或物体朝向东方,180度表示车辆或物体朝向西方。 target_location = carla.Transform(end_point, carla.Rotation(yaw=180)) # 创建目标Transform对象 # print('aaaaa') #--- NPC =world.spawn_actor(blueprint, transform) #已生成车辆 NPC.set_autopilot(True) NPC.apply_control(carla.VehicleControl(throttle=1.0, steer=0.0, brake=0.0, hand_brake=False, reverse=False, manual_gear_shift=False, gear=0)) # 设置Vehicle的位置和朝向 NPC.set_transform(target_location) return NPC global NPC NPC = generate_npc() global blueprint global transform def reset_npc(): NPC.destroy() NPC=generate_npc()报错 ^ SyntaxError: name 'NPC' is assigned to before global declaration

for k in range(5): # 在这里写上循环体的代码 for i in range(1): blueprint = world.get_blueprint_library().find(npc_blueprints[i]) color = random.choice(blueprint.get_attribute('color').recommended_values) blueprint.set_attribute('color', color) # if blueprint.has_attribute('driver_id'): # driver_id = random.choice(blueprint.get_attribute('driver_id').recommended_values) # blueprint.set_attribute('driver_id', driver_id) blueprint.set_attribute('role_name', 'autopilot') start_point = carla.Location(x=npc_startpoints[i][0], y=npc_startpoints[i][1], z=npc_startpoints[i][2]) end_point = carla.Location(x=npc_endpoints[i][0], y=npc_endpoints[i][1], z=npc_endpoints[i][2]) transform = carla.Transform(start_point, carla.Rotation( yaw=0)) # 0和180分别代表绕Z轴的偏航角度。在 carla.Rotation() 中,参数 yaw 表示偏航角度,即车辆或物体相对于地图坐标系(东北天)的旋转角度,以度为单位。0度表示车辆或物体朝向东方,180度表示车辆或物体朝向西方。 target_location = carla.Transform(end_point, carla.Rotation(yaw=180)) # 创建目标Transform对象 print('aaaaa') # prepare the light state of the cars to spawn light_state = vls.NONE if args.car_lights_on: light_state = vls.Position | vls.LowBeam | vls.LowBeam NPC = world.spawn_actor(blueprint, transform) # 已生成车辆 NPC.set_autopilot(True) NPC.apply_control(carla.VehicleControl(throttle=1.0, steer=0.0, brake=0.0, hand_brake=False, reverse=False, manual_gear_shift=False, gear=0)) # 设置Vehicle的位置和朝向 NPC.set_transform(target_location) while NPC.get_location().distance(end_point) > 2.0: time.sleep(0.1) # 销毁车辆 NPC.destroy()报错Process finished with exit code -1073740791 (0xC0000409)

请帮我说明这段代码并未成功创建出8个npc车辆的原因 batch = [] npc_blueprints = ["vehicle.nissan.micra", "vehicle.audi.a2", "vehicle.tesla.model3", "vehicle.bmw.grandtourer", "vehicle.toyota.prius", "vehicle.nissan.patrol", "vehicle.audi.etron", "vehicle.toyota.prius"] npc_speeds = [20, 25, 30, 35, 40, 35, 30, 20] # in km/h npc_accelerations = [1.0, 1.5, 2.0, 2, 2.0, 1.5, 1.0, 1.5] # in m/s^2 npc_waypoints = [[-8871.099609, -11956.523438, 27.530716], [-8504.081055, -5407.712402, 27.530716], [6426.287598, 741.497681, 45.0], [10597.994141, -339.751038, 27.530716], [9715.866211, 430.881317, 27.530716], [17607.03125, -240.132263, 27.530716], [20708.113281, -518.995544, 27.531448], [24519.421875, 2809.513916, 27.530716]] for i in range(8): blueprint = world.get_blueprint_library().find(npc_blueprints[i]) color = random.choice(blueprint.get_attribute('color').recommended_values) blueprint.set_attribute('color', color) if blueprint.has_attribute('driver_id'): driver_id = random.choice(blueprint.get_attribute('driver_id').recommended_values) blueprint.set_attribute('driver_id', driver_id) blueprint.set_attribute('role_name', 'autopilot') transform = carla.Transform( carla.Location(x=npc_waypoints[i][0], y=npc_waypoints[i][1], z=npc_waypoints[i][2]), carla.Rotation(yaw=0)) print('aaaaa') # prepare the light state of the cars to spawn light_state = vls.NONE if args.car_lights_on: light_state = vls.Position | vls.LowBeam | vls.LowBeam # spawn the cars and set their autopilot and light state all together batch.append(SpawnActor(blueprint, transform) .then(SetAutopilot(FutureActor, True, traffic_manager.get_port())) .then(SetVehicleLightState(FutureActor, light_state))) for response in client.apply_batch_sync(batch, synchronous_master): if response.error: logging.error(response.error) else: vehicles_list.append(response.actor_id) print("*********************************************") for vehicle_id in vehicles_list: print('vehicles_list',vehicles_list) print('vehicle_id',vehicle_id) print(world.get_actor(vehicle_id)) print(world.get_actor(vehicle_id).get_location()) print("****")

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