for k in range(5): # 在这里写上循环体的代码 for i in range(1): blueprint = world.get_blueprint_library().find(npc_blueprints[i]) color = random.choice(blueprint.get_attribute('color').recommended_values) blueprint.set_attribute('color', color) # if blueprint.has_attribute('driver_id'): # driver_id = random.choice(blueprint.get_attribute('driver_id').recommended_values) # blueprint.set_attribute('driver_id', driver_id) blueprint.set_attribute('role_name', 'autopilot') start_point = carla.Location(x=npc_startpoints[i][0], y=npc_startpoints[i][1], z=npc_startpoints[i][2]) end_point = carla.Location(x=npc_endpoints[i][0], y=npc_endpoints[i][1], z=npc_endpoints[i][2]) transform = carla.Transform(start_point, carla.Rotation( yaw=0)) # 0和180分别代表绕Z轴的偏航角度。在 carla.Rotation() 中,参数 yaw 表示偏航角度,即车辆或物体相对于地图坐标系(东北天)的旋转角度,以度为单位。0度表示车辆或物体朝向东方,180度表示车辆或物体朝向西方。 target_location = carla.Transform(end_point, carla.Rotation(yaw=180)) # 创建目标Transform对象 print('aaaaa') # prepare the light state of the cars to spawn light_state = vls.NONE if args.car_lights_on: light_state = vls.Position | vls.LowBeam | vls.LowBeam NPC = world.spawn_actor(blueprint, transform) # 已生成车辆 NPC.set_autopilot(True) NPC.apply_control(carla.VehicleControl(throttle=1.0, steer=0.0, brake=0.0, hand_brake=False, reverse=False, manual_gear_shift=False, gear=0)) # 设置Vehicle的位置和朝向 NPC.set_transform(target_location) while NPC.get_location().distance(end_point) > 2.0: time.sleep(0.1) # 销毁车辆 NPC.destroy()报错Process finished with exit code -1073740791 (0xC0000409)

时间: 2024-02-14 12:17:00 浏览: 111
你贴上来的代码中存在多层循环嵌套,但缺少了父循环的定义,导致程序无法正常运行。你需要在 while True 或 for 循环外部套上一个 for 循环,来控制外部循环的次数,如: ``` for j in range(100): # 外层循环,控制循环次数 for k in range(5): # 在这里写上循环体的代码 ``` 这样就可以将 while True 循环改为循环 100 次。另外,你需要注意程序中的 NPC.destroy() 应该在 while 循环外部执行,否则会导致 NPC 对象已被销毁而无法再次调用其方法。
相关问题

blueprint = world.get_blueprint_library().find('sensor.box') # 获取触发器蓝图 IndexError: blueprint 'sensor.box' not found

如果在你的 CARLA 版本中找不到 `sensor.box` 蓝图,你可以考虑使用其他可用的蓝图来创建触发器。 在 CARLA 0.9.13 中,你可以使用 `sensor.other.obstacle` 蓝图来创建一个位于 `(x, y, z)` 位置、大小为 `(width, length, height)` 的触发器,代码如下: ```python import carla # 创建触发器盒子的位置和大小 x, y, z = 10.0, 20.0, 2.0 width, length, height = 5.0, 5.0, 5.0 location = carla.Location(x=x, y=y, z=z) extent = carla.Vector3D(x=width, y=length, z=height) # 创建触发器盒子 world = carla.World() # 获取CARLA世界 blueprint = world.get_blueprint_library().find('sensor.other.obstacle') # 获取触发器蓝图 blueprint.set_attribute('hit_radius', '0.0') # 禁用触发器的碰撞检测 transform = carla.Transform(location) # 触发器盒子的位置和方向 trigger_box = world.spawn_actor(blueprint, transform) # 在世界中生成触发器盒子 trigger_box.set_box(extent) # 设置触发器盒子的大小 ``` 在这个示例代码中,我们使用 `sensor.other.obstacle` 蓝图创建了一个触发器盒子。需要注意的是,`sensor.other.obstacle` 蓝图具有碰撞检测功能,因此我们需要通过设置其 `hit_radius` 属性来禁用碰撞检测。其他部分的代码与之前的示例相同。

blueprint = world.get_blueprint_library().find('sensor.other.trigger') # 获取触发器蓝图 IndexError: blueprint 'sensor.other.trigger' not found

在CARLA 0.9.13及以后的版本中,`sensor.other.trigger` 蓝图已经被移除了,因此在获取这个蓝图时会出现 `IndexError` 错误。 如果你想要在 CARLA 0.9.13 中创建触发器,可以使用 `sensor.box` 蓝图代替 `sensor.other.trigger`。具体来说,你可以使用以下代码来创建一个位于 `(x, y, z)` 位置、大小为 `(width, length, height)` 的触发器: ```python import carla # 创建触发器盒子的位置和大小 x, y, z = 10.0, 20.0, 2.0 width, length, height = 5.0, 5.0, 5.0 location = carla.Location(x=x, y=y, z=z) extent = carla.Vector3D(x=width, y=length, z=height) # 创建触发器盒子 world = carla.World() # 获取CARLA世界 blueprint = world.get_blueprint_library().find('sensor.box') # 获取触发器蓝图 transform = carla.Transform(location) # 触发器盒子的位置和方向 trigger_box = world.spawn_actor(blueprint, transform) # 在世界中生成触发器盒子 trigger_box.set_box(extent) # 设置触发器盒子的大小 ``` 在这个示例代码中,我们使用 `sensor.box` 蓝图创建了一个触发器盒子,而不是 `sensor.other.trigger`。其他部分的代码与之前的示例相同。
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这段代码 def generate_npc(): blueprint = world.get_blueprint_library().find(npc_blueprints[i]) color = random.choice(blueprint.get_attribute('color').recommended_values) blueprint.set_attribute('color', color) # if blueprint.has_attribute('driver_id'): # driver_id = random.choice(blueprint.get_attribute('driver_id').recommended_values) # blueprint.set_attribute('driver_id', driver_id) blueprint.set_attribute('role_name', 'autopilot') start_point =carla.Location(x=npc_startpoints[i][0], y=npc_startpoints[i][1], z=npc_startpoints[i][2]) end_point = carla.Location(x=npc_endpoints[i][0], y=npc_endpoints[i][1], z=npc_endpoints[i][2]) transform = carla.Transform(start_point, carla.Rotation(yaw=0)) #0和180分别代表绕Z轴的偏航角度。在 carla.Rotation() 中,参数 yaw 表示偏航角度,即车辆或物体相对于地图坐标系(东北天)的旋转角度,以度为单位。0度表示车辆或物体朝向东方,180度表示车辆或物体朝向西方。 target_location = carla.Transform(end_point, carla.Rotation(yaw=180)) # 创建目标Transform对象 # print('aaaaa') #--- NPC =world.spawn_actor(blueprint, transform) #已生成车辆 NPC.set_autopilot(True) NPC.apply_control(carla.VehicleControl(throttle=1.0, steer=0.0, brake=0.0, hand_brake=False, reverse=False, manual_gear_shift=False, gear=0)) # 设置Vehicle的位置和朝向 NPC.set_transform(target_location) return NPC global NPC NPC = generate_npc() global blueprint global transform def reset_npc(): NPC.destroy() NPC=generate_npc()报错 ^ SyntaxError: name 'NPC' is assigned to before global declaration

请帮我写一段单元测试,来测试以下代码:from flask import render_template, Blueprint, request, abort from flask_login import login_required, current_user from sqlalchemy import select, between, or_, desc from flbs.sign.sign_model import OperationLog, User from flbs.extensions import db from datetime import datetime dashboard_bp = Blueprint('dashboard', __name__) @dashboard_bp.before_request @login_required def add_operation_log(): # OperationLog.add_operation_log(current_user.userid, current_user.username) pass @dashboard_bp.route('/dashboard') def dashboard(): if 'd1' not in current_user.permissions: return abort(403) page = request.args.get('page', default=1) try: page = int(page) except ValueError: page = 1 daterange = request.args.get('daterange', default=datetime.now().strftime('%Y-%m-%d') + ' - ' + datetime.now().strftime( '%Y-%m-%d')) date_1 = daterange[:10] date_2 = daterange[-10:] + ' 23:59:59.999999' user = request.args.get('user', '').strip() module = request.args.get('module', '').strip() sql_query = select(OperationLog).where(between(OperationLog.c_date, datetime.strptime(date_1, "%Y-%m-%d"), datetime.strptime(date_2, "%Y-%m-%d %H:%M:%S.%f"))) if user: sql_query = sql_query.where(or_(OperationLog.userid == user, OperationLog.username == user)) if module: sql_query = sql_query.where( or_(OperationLog.endpoint.like("%" + module + "%"), OperationLog.full_path.like("%" + module + "%"))) sql_query = sql_query.order_by(desc(OperationLog.id)) # print(sql_query) paginated = db.paginate(select=sql_query, page=page, per_page=10) # 分页 pagination_query = {'daterange': daterange, 'user': user, 'module': module} return render_template('dashboard/dashboard.html', header_title='flask-sqlalchemy', tips='test pagination', user=user, daterange=daterange, module=module, paginated=paginated, endpoint=request.endpoint, total=paginated.total, full_path=request.full_path, pagination_query=pagination_query)

请帮我说明这段代码并未成功创建出8个npc车辆的原因 batch = [] npc_blueprints = ["vehicle.nissan.micra", "vehicle.audi.a2", "vehicle.tesla.model3", "vehicle.bmw.grandtourer", "vehicle.toyota.prius", "vehicle.nissan.patrol", "vehicle.audi.etron", "vehicle.toyota.prius"] npc_speeds = [20, 25, 30, 35, 40, 35, 30, 20] # in km/h npc_accelerations = [1.0, 1.5, 2.0, 2, 2.0, 1.5, 1.0, 1.5] # in m/s^2 npc_waypoints = [[-8871.099609, -11956.523438, 27.530716], [-8504.081055, -5407.712402, 27.530716], [6426.287598, 741.497681, 45.0], [10597.994141, -339.751038, 27.530716], [9715.866211, 430.881317, 27.530716], [17607.03125, -240.132263, 27.530716], [20708.113281, -518.995544, 27.531448], [24519.421875, 2809.513916, 27.530716]] for i in range(8): blueprint = world.get_blueprint_library().find(npc_blueprints[i]) color = random.choice(blueprint.get_attribute('color').recommended_values) blueprint.set_attribute('color', color) if blueprint.has_attribute('driver_id'): driver_id = random.choice(blueprint.get_attribute('driver_id').recommended_values) blueprint.set_attribute('driver_id', driver_id) blueprint.set_attribute('role_name', 'autopilot') transform = carla.Transform( carla.Location(x=npc_waypoints[i][0], y=npc_waypoints[i][1], z=npc_waypoints[i][2]), carla.Rotation(yaw=0)) print('aaaaa') # prepare the light state of the cars to spawn light_state = vls.NONE if args.car_lights_on: light_state = vls.Position | vls.LowBeam | vls.LowBeam # spawn the cars and set their autopilot and light state all together batch.append(SpawnActor(blueprint, transform) .then(SetAutopilot(FutureActor, True, traffic_manager.get_port())) .then(SetVehicleLightState(FutureActor, light_state))) for response in client.apply_batch_sync(batch, synchronous_master): if response.error: logging.error(response.error) else: vehicles_list.append(response.actor_id) print("*********************************************") for vehicle_id in vehicles_list: print('vehicles_list',vehicles_list) print('vehicle_id',vehicle_id) print(world.get_actor(vehicle_id)) print(world.get_actor(vehicle_id).get_location()) print("****")

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