world = self._parent.get_world() bp = world.get_blueprint_library().find('sensor.other.lane_invasion') self.sensor = world.spawn_actor(bp, carla.Transform(), attach_to=self._parent) # We need to pass the lambda a weak reference to self to avoid circular # reference. weak_self = weakref.ref(self) self.sensor.listen(lambda event: LaneInvasionSensor._on_invasion(weak_self, event))

时间: 2024-03-30 22:36:48 浏览: 14
这段代码看起来是使用Carla自动驾驶模拟平台中的传感器(sensor)来检测车辆是否偏离道路。首先,通过`self._parent.get_world()`获取当前世界(World)的对象;然后使用`world.get_blueprint_library().find('sensor.other.lane_invasion')`获取用于检测车辆偏离车道的传感器的蓝图(blueprint);接着使用`world.spawn_actor(bp, carla.Transform(), attach_to=self._parent)`将传感器附加在当前车辆上;最后,通过lambda表达式将回调函数(lambda event: LaneInvasionSensor._on_invasion(weak_self, event))传递给传感器的listen()方法,以便在车辆偏离车道时触发回调函数。需要注意的是,为了避免循环引用,使用了`weakref.ref(self)`将self转换成弱引用(weak reference)。
相关问题

trigger = world.try_spawn_actor(world.get_blueprint_library().find('sensor.other.trigger_volume'), IndexError: blueprint 'sensor.other.trigger_volume' not found

这个报错信息表明在Carla的蓝图库中没有名为`sensor.other.trigger_volume`的蓝图。这可能是因为你的Carla版本不同于代码示例中使用的版本,或者你没有正确安装Carla的Python API。 你可以通过在Python交互式命令行中输入以下命令来验证你的Carla版本: ``` import carla print(carla.__version__) ``` 如果你的Carla版本不同于代码示例中使用的版本,你可能需要更新你的Carla版本或者寻找适用于你的版本的代码示例。 如果你的Carla版本与代码示例中使用的版本相同,那么你可能需要使用其他的蓝图名称来创建触发器。你可以使用以下命令列出Carla蓝图库中可用的蓝图: ``` import carla client = carla.Client('localhost', 2000) client.set_timeout(10.0) world = client.get_world() blueprints = world.get_blueprint_library().filter('sensor.other.*') for blueprint in blueprints: print(blueprint.id) ``` 这个命令将列出所有以`sensor.other.`开头的蓝图名称。你可以根据需要选择一个可用的蓝图名称。然后,你可以使用以下代码创建一个盒状触发器: ``` import carla client = carla.Client('localhost', 2000) client.set_timeout(10.0) world = client.get_world() # 设置触发器的位置和大小 start_point = carla.Location(x=100, y=100, z=10) end_point = carla.Location(x=200, y=200, z=20) # 创建触发器 trigger = world.try_spawn_actor(world.get_blueprint_library().find('YOUR_BLUEPRINT_NAME_HERE'), carla.Transform(), attach_to=None, attachment_type=carla.AttachmentType.Rigid) # 设置触发器的属性 trigger.set_box(carla.BoundingBox(start_point, end_point)) # 注册触发器的回调函数 def on_trigger(other_actor): print("触发器被触发") trigger.listen(on_trigger) ``` 在这个例子中,我们将`YOUR_BLUEPRINT_NAME_HERE`替换为你选择的蓝图名称,并使用`carla.BoundingBox()`方法定义触发器的大小和位置。然后,我们使用`world.try_spawn_actor()`方法创建了一个触发器,并将其附加到世界上。最后,我们使用`set_box()`方法设置触发器的大小和位置,并使用`listen()`方法注册了一个回调函数,当触发器被触发时,回调函数将被调用。 如果你仍然遇到问题,请检查你的Carla Python API是否正确安装,并确保你的代码中包含了正确的Carla版本和蓝图名称。

blueprint = world.get_blueprint_library().find('sensor.other.trigger') # 获取触发器蓝图 IndexError: blueprint 'sensor.other.trigger' not found

在CARLA 0.9.13及以后的版本中,`sensor.other.trigger` 蓝图已经被移除了,因此在获取这个蓝图时会出现 `IndexError` 错误。 如果你想要在 CARLA 0.9.13 中创建触发器,可以使用 `sensor.box` 蓝图代替 `sensor.other.trigger`。具体来说,你可以使用以下代码来创建一个位于 `(x, y, z)` 位置、大小为 `(width, length, height)` 的触发器: ```python import carla # 创建触发器盒子的位置和大小 x, y, z = 10.0, 20.0, 2.0 width, length, height = 5.0, 5.0, 5.0 location = carla.Location(x=x, y=y, z=z) extent = carla.Vector3D(x=width, y=length, z=height) # 创建触发器盒子 world = carla.World() # 获取CARLA世界 blueprint = world.get_blueprint_library().find('sensor.box') # 获取触发器蓝图 transform = carla.Transform(location) # 触发器盒子的位置和方向 trigger_box = world.spawn_actor(blueprint, transform) # 在世界中生成触发器盒子 trigger_box.set_box(extent) # 设置触发器盒子的大小 ``` 在这个示例代码中,我们使用 `sensor.box` 蓝图创建了一个触发器盒子,而不是 `sensor.other.trigger`。其他部分的代码与之前的示例相同。

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具体代码为startpoint =carla.Location(x= 44.42400879,y= 7.18429443,z= 0.27530716) endpoint = carla.Location(x= 209.9933594, y= 9.80837036, z= 0.27530716) # 生成NPC车辆 def generate_npc_vehicle(): global blueprint global transform blueprint = world.get_blueprint_library().find("vehicle.tesla.model3") color = random.choice(blueprint.get_attribute('color').recommended_values) blueprint.set_attribute('color', color) blueprint.set_attribute('role_name', 'autopilot') transform = carla.Transform(startpoint) NPC = world.spawn_actor(blueprint, transform) # 已生成车辆 NPC.set_autopilot(True) NPC.apply_control(carla.VehicleControl(throttle=1.0, steer=0.0, brake=0.0, hand_brake=False, reverse=False, manual_gear_shift=False, gear=0)) return NPC def destroy_npc_vehicle(a): a.destroy() # 触发器事件 def on_trigger_begin_overlap(other_actor): global NPC if isinstance(other_actor, carla.Vehicle) and other_actor == NPC: destroy_npc_vehicle(NPC) NPC = generate_npc_vehicle() # 生成触发器 def generate_trigger(): trigger_bp =world.get_blueprint_library().find("sensor.other.obstacle") trigger_transform = carla.Transform(endpoint) trigger = world.spawn_actor(trigger_bp, trigger_transform) trigger.box_extent = carla.Vector3D(1.0,0.1, 0) trigger.listen(lambda event: on_trigger_begin_overlap(event.other_actor)) return trigger # prepare the light state of the cars to spawn light_state = vls.NONE if args.car_lights_on: light_state = vls.Position | vls.LowBeam | vls.LowBeam NPC = generate_npc_vehicle() trigger = generate_trigger()

这段代码 def generate_npc(): blueprint = world.get_blueprint_library().find(npc_blueprints[i]) color = random.choice(blueprint.get_attribute('color').recommended_values) blueprint.set_attribute('color', color) # if blueprint.has_attribute('driver_id'): # driver_id = random.choice(blueprint.get_attribute('driver_id').recommended_values) # blueprint.set_attribute('driver_id', driver_id) blueprint.set_attribute('role_name', 'autopilot') start_point =carla.Location(x=npc_startpoints[i][0], y=npc_startpoints[i][1], z=npc_startpoints[i][2]) end_point = carla.Location(x=npc_endpoints[i][0], y=npc_endpoints[i][1], z=npc_endpoints[i][2]) transform = carla.Transform(start_point, carla.Rotation(yaw=0)) #0和180分别代表绕Z轴的偏航角度。在 carla.Rotation() 中,参数 yaw 表示偏航角度,即车辆或物体相对于地图坐标系(东北天)的旋转角度,以度为单位。0度表示车辆或物体朝向东方,180度表示车辆或物体朝向西方。 target_location = carla.Transform(end_point, carla.Rotation(yaw=180)) # 创建目标Transform对象 # print('aaaaa') #--- NPC =world.spawn_actor(blueprint, transform) #已生成车辆 NPC.set_autopilot(True) NPC.apply_control(carla.VehicleControl(throttle=1.0, steer=0.0, brake=0.0, hand_brake=False, reverse=False, manual_gear_shift=False, gear=0)) # 设置Vehicle的位置和朝向 NPC.set_transform(target_location) return NPC global NPC NPC = generate_npc() global blueprint global transform def reset_npc(): NPC.destroy() NPC=generate_npc()报错 ^ SyntaxError: name 'NPC' is assigned to before global declaration

for k in range(5): # 在这里写上循环体的代码 for i in range(1): blueprint = world.get_blueprint_library().find(npc_blueprints[i]) color = random.choice(blueprint.get_attribute('color').recommended_values) blueprint.set_attribute('color', color) # if blueprint.has_attribute('driver_id'): # driver_id = random.choice(blueprint.get_attribute('driver_id').recommended_values) # blueprint.set_attribute('driver_id', driver_id) blueprint.set_attribute('role_name', 'autopilot') start_point = carla.Location(x=npc_startpoints[i][0], y=npc_startpoints[i][1], z=npc_startpoints[i][2]) end_point = carla.Location(x=npc_endpoints[i][0], y=npc_endpoints[i][1], z=npc_endpoints[i][2]) transform = carla.Transform(start_point, carla.Rotation( yaw=0)) # 0和180分别代表绕Z轴的偏航角度。在 carla.Rotation() 中,参数 yaw 表示偏航角度,即车辆或物体相对于地图坐标系(东北天)的旋转角度,以度为单位。0度表示车辆或物体朝向东方,180度表示车辆或物体朝向西方。 target_location = carla.Transform(end_point, carla.Rotation(yaw=180)) # 创建目标Transform对象 print('aaaaa') # prepare the light state of the cars to spawn light_state = vls.NONE if args.car_lights_on: light_state = vls.Position | vls.LowBeam | vls.LowBeam NPC = world.spawn_actor(blueprint, transform) # 已生成车辆 NPC.set_autopilot(True) NPC.apply_control(carla.VehicleControl(throttle=1.0, steer=0.0, brake=0.0, hand_brake=False, reverse=False, manual_gear_shift=False, gear=0)) # 设置Vehicle的位置和朝向 NPC.set_transform(target_location) while NPC.get_location().distance(end_point) > 2.0: time.sleep(0.1) # 销毁车辆 NPC.destroy()报错Process finished with exit code -1073740791 (0xC0000409)

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