trigger = world.try_spawn_actor(world.get_blueprint_library().find('sensor.other.trigger_volume'), IndexError: blueprint 'sensor.other.trigger_volume' not found

时间: 2024-03-24 08:36:30 浏览: 14
这个报错信息表明在Carla的蓝图库中没有名为`sensor.other.trigger_volume`的蓝图。这可能是因为你的Carla版本不同于代码示例中使用的版本,或者你没有正确安装Carla的Python API。 你可以通过在Python交互式命令行中输入以下命令来验证你的Carla版本: ``` import carla print(carla.__version__) ``` 如果你的Carla版本不同于代码示例中使用的版本,你可能需要更新你的Carla版本或者寻找适用于你的版本的代码示例。 如果你的Carla版本与代码示例中使用的版本相同,那么你可能需要使用其他的蓝图名称来创建触发器。你可以使用以下命令列出Carla蓝图库中可用的蓝图: ``` import carla client = carla.Client('localhost', 2000) client.set_timeout(10.0) world = client.get_world() blueprints = world.get_blueprint_library().filter('sensor.other.*') for blueprint in blueprints: print(blueprint.id) ``` 这个命令将列出所有以`sensor.other.`开头的蓝图名称。你可以根据需要选择一个可用的蓝图名称。然后,你可以使用以下代码创建一个盒状触发器: ``` import carla client = carla.Client('localhost', 2000) client.set_timeout(10.0) world = client.get_world() # 设置触发器的位置和大小 start_point = carla.Location(x=100, y=100, z=10) end_point = carla.Location(x=200, y=200, z=20) # 创建触发器 trigger = world.try_spawn_actor(world.get_blueprint_library().find('YOUR_BLUEPRINT_NAME_HERE'), carla.Transform(), attach_to=None, attachment_type=carla.AttachmentType.Rigid) # 设置触发器的属性 trigger.set_box(carla.BoundingBox(start_point, end_point)) # 注册触发器的回调函数 def on_trigger(other_actor): print("触发器被触发") trigger.listen(on_trigger) ``` 在这个例子中,我们将`YOUR_BLUEPRINT_NAME_HERE`替换为你选择的蓝图名称,并使用`carla.BoundingBox()`方法定义触发器的大小和位置。然后,我们使用`world.try_spawn_actor()`方法创建了一个触发器,并将其附加到世界上。最后,我们使用`set_box()`方法设置触发器的大小和位置,并使用`listen()`方法注册了一个回调函数,当触发器被触发时,回调函数将被调用。 如果你仍然遇到问题,请检查你的Carla Python API是否正确安装,并确保你的代码中包含了正确的Carla版本和蓝图名称。

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具体代码为startpoint =carla.Location(x= 44.42400879,y= 7.18429443,z= 0.27530716) endpoint = carla.Location(x= 209.9933594, y= 9.80837036, z= 0.27530716) # 生成NPC车辆 def generate_npc_vehicle(): global blueprint global transform blueprint = world.get_blueprint_library().find("vehicle.tesla.model3") color = random.choice(blueprint.get_attribute('color').recommended_values) blueprint.set_attribute('color', color) blueprint.set_attribute('role_name', 'autopilot') transform = carla.Transform(startpoint) NPC = world.spawn_actor(blueprint, transform) # 已生成车辆 NPC.set_autopilot(True) NPC.apply_control(carla.VehicleControl(throttle=1.0, steer=0.0, brake=0.0, hand_brake=False, reverse=False, manual_gear_shift=False, gear=0)) return NPC def destroy_npc_vehicle(a): a.destroy() # 触发器事件 def on_trigger_begin_overlap(other_actor): global NPC if isinstance(other_actor, carla.Vehicle) and other_actor == NPC: destroy_npc_vehicle(NPC) NPC = generate_npc_vehicle() # 生成触发器 def generate_trigger(): trigger_bp =world.get_blueprint_library().find("sensor.other.obstacle") trigger_transform = carla.Transform(endpoint) trigger = world.spawn_actor(trigger_bp, trigger_transform) trigger.box_extent = carla.Vector3D(1.0,0.1, 0) trigger.listen(lambda event: on_trigger_begin_overlap(event.other_actor)) return trigger # prepare the light state of the cars to spawn light_state = vls.NONE if args.car_lights_on: light_state = vls.Position | vls.LowBeam | vls.LowBeam NPC = generate_npc_vehicle() trigger = generate_trigger()

这段代码 def generate_npc(): blueprint = world.get_blueprint_library().find(npc_blueprints[i]) color = random.choice(blueprint.get_attribute('color').recommended_values) blueprint.set_attribute('color', color) # if blueprint.has_attribute('driver_id'): # driver_id = random.choice(blueprint.get_attribute('driver_id').recommended_values) # blueprint.set_attribute('driver_id', driver_id) blueprint.set_attribute('role_name', 'autopilot') start_point =carla.Location(x=npc_startpoints[i][0], y=npc_startpoints[i][1], z=npc_startpoints[i][2]) end_point = carla.Location(x=npc_endpoints[i][0], y=npc_endpoints[i][1], z=npc_endpoints[i][2]) transform = carla.Transform(start_point, carla.Rotation(yaw=0)) #0和180分别代表绕Z轴的偏航角度。在 carla.Rotation() 中,参数 yaw 表示偏航角度,即车辆或物体相对于地图坐标系(东北天)的旋转角度,以度为单位。0度表示车辆或物体朝向东方,180度表示车辆或物体朝向西方。 target_location = carla.Transform(end_point, carla.Rotation(yaw=180)) # 创建目标Transform对象 # print('aaaaa') #--- NPC =world.spawn_actor(blueprint, transform) #已生成车辆 NPC.set_autopilot(True) NPC.apply_control(carla.VehicleControl(throttle=1.0, steer=0.0, brake=0.0, hand_brake=False, reverse=False, manual_gear_shift=False, gear=0)) # 设置Vehicle的位置和朝向 NPC.set_transform(target_location) return NPC global NPC NPC = generate_npc() global blueprint global transform def reset_npc(): NPC.destroy() NPC=generate_npc()报错 ^ SyntaxError: name 'NPC' is assigned to before global declaration

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