stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,moveN); function moveN(e:KeyboardEvent):void{ switch(e.keyCode){ case 38: if(npcY>0&&mgArray[npcY-1][npcX]==0){ mgArray[npcY-1][npcX]=8; mgArray[npcY][npcX]=0; npcY--; } break; case 40: if(npcY<9&&mgArray[npcY+1][npcX]==0){ mgArray[npcY+1][npcX]=8; mgArray[npcY][npcX]=0; npcY++; } break; case 37: if(npcX>0&&mgArray[npcY][npcX-1]==0){ mgArray[npcY][npcX-1]=8; mgArray[npcY][npcX]=0; npcX--; } break; case 39: if(npcX<9&&mgArray[npcY][npcX+1]==0){ mgArray[npcY][npcX+1]=8; mgArray[npcY][npcX]=0; npcX++; } break; } drawMap(); }
时间: 2023-11-25 15:05:24 浏览: 29
这段代码是给舞台(stage)添加了一个键盘事件监听器(KeyboardEvent.KEY_DOWN),当用户按下键盘上的箭头键时,会触发 moveN 函数。moveN 函数根据用户按下的键盘键来判断 NPC 是否可以移动,如果可以,则更新 mgArray 数组中的 NPC 位置,同时将旧位置设置为空白(值为 0)。然后更新 NPC 的位置(npcX 和 npcY 变量),最后调用 drawMap() 函数重新绘制地图,以显示 NPC 移动后的位置。具体来说,当用户按下上箭头键(keyCode 为 38)时,如果当前 NPC 不在地图的最上方(npcY>0)且上方的位置为空白(mgArray[npcY-1][npcX]==0),则将 NPC 的位置向上移动一格(mgArray[npcY-1][npcX]=8),同时将旧位置设置为空白(mgArray[npcY][npcX]=0),npcY 自减 1。其他箭头键的处理方式类似。
相关问题
bg.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,checkForShootMiss);
`bg.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,checkForShootMiss);` 是使用 ActionScript 3.0 语言编写的代码,用于为名为 `bg` 的显示对象添加鼠标按下事件监听器。当用户在 `bg` 显示对象上按下鼠标时,将会触发该事件监听器,并执行名为 `checkForShootMiss` 的函数。
具体来说,`MouseEvent.MOUSE_DOWN` 表示鼠标按下事件类型,它是 ActionScript 3.0 中的一个常量。`bg` 是一个显示对象,可以是舞台上的一个 Sprite、MovieClip 或者其他显示对象。`addEventListener()` 是显示对象的一个方法,用于添加事件监听器。该方法接受两个参数:第一个参数是事件类型,第二个参数是事件监听器的回调函数。在上述代码中,`MouseEvent.MOUSE_DOWN` 表示鼠标按下事件类型,`checkForShootMiss` 是回调函数的名称。
需要注意的是,该代码只是一个大致的示例,具体的实现方式可能会有所不同,例如 `bg` 的类型、`checkForShootMiss` 函数的实现等。
Uncaught TypeError: map.addEventListener is not a function
这个错误通常出现在 JavaScript 中,原因是你尝试调用一个不是函数的属性。在这种情况下,你尝试调用一个不是函数的 `addEventListener` 属性。这个错误可能是因为你的代码中存在以下情况之一:
1. `map` 变量不是一个对象,因此它没有 `addEventListener` 方法。
2. `map` 对象上确实没有 `addEventListener` 方法,可能是因为你错误地拼写了方法名或者使用了错误的 API。
要解决这个问题,你应该检查代码,确保 `map` 变量是一个对象,并且确保你正确调用了 `addEventListener` 方法。如果问题仍然存在,请提供更多的代码和上下文,以便更好地帮助你解决问题。