private void Awake() { EventManager. Intance.AddEventListener( command:Enum_Events. Show, Show); public void Show() { Debug. Log(message:"我是Cube"); transform. position +=Vector3. left; } private void OnDestroy() { EventManager. Intance.RemoveEventListener( command:Enum_Events. Show, Show); }
时间: 2024-03-19 08:40:01 浏览: 19
这段代码是一个 C# 脚本,其中包含了 Awake()、Show() 和 OnDestroy() 三个方法。这个脚本使用了一个名为 EventManager 的单例类,通过调用其 AddEventListener() 和 RemoveEventListener() 方法,来注册和注销事件的监听器。其中,事件的枚举类型为 Enum_Events.Show ,而 Show() 方法则是事件的处理函数。在 Show() 方法中,会输出一段日志信息并将物体 Cube 的位置向左移动。在 OnDestroy() 方法中,则会注销掉该事件的监听器。
相关问题
public class InputPlayer :MonoBehaviour { private Vector3 moveDir =Vector3. zero; private float moveSpeed =5; private void Awake() { //注册按下按键的监听事件 EventNanager. Intance.AddEventListener(E_InputCommand.GetKeyDown,CheckInputKeys); } ///<summary> ///执行按下按键后的操作 ///</summary> void CheckInputKeys() { transform. position +=Vector3. forward; } private void OnDestroy()销毁 { EventManager. Intance.RemoveEventListener(E_InputCommand.GetKeyDown,CheckInputKeys); }
这是一个Unity的脚本,其中包含一个名为InputPlayer的类。在该类的Awake方法中,会注册一个名为E_InputCommand.GetKeyDown的事件的监听器,当该事件被触发时,会调用CheckInputKeys方法。
CheckInputKeys方法会将该物体向前移动一个单位,即将transform.position的值加上Vector3.forward的值。
在该类的OnDestroy方法中,会移除E_InputCommand.GetKeyDown事件的监听器,以避免在该对象被销毁时仍然持有该事件的引用。
std::condition_variable.notify_one
std::condition_variable.notify_one()是C++中的一个函数,用于唤醒一个正在等待的线程。当某个线程调用std::condition_variable.wait()函数并进入等待状态时,其他线程可以通过调用notify_one()函数来唤醒其中一个等待的线程。
以下是一个示例代码,演示了如何使用std::condition_variable.notify_one()函数来唤醒一个等待的线程[^1]:
```cpp
#include <iostream>
#include <thread>
#include <condition_variable>
std::condition_variable cv;
std::mutex mtx;
bool ready = false;
void worker_thread()
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(mtx);
while (!ready)
{
cv.wait(lock);
}
std::cout << "Worker thread is awake!" << std::endl;
}
int main()
{
std::thread worker(worker_thread);
// 主线程休眠一段时间
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2));
// 唤醒等待的线程
{
std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx);
ready = true;
}
cv.notify_one();
worker.join();
return 0;
}
```
在上面的示例中,主线程创建了一个工作线程,并在工作线程中调用了std::condition_variable.wait()函数进入等待状态。主线程休眠2秒后,通过修改共享变量ready的值,并调用cv.notify_one()函数来唤醒等待的线程。被唤醒的线程将输出一条消息。