private void Awake() { EventManager. Intance.AddEventListener( command:Enum_Events. Show, Show); public void Show() { Debug. Log(message:"我是Cube"); transform. position +=Vector3. left; } private void OnDestroy() { EventManager. Intance.RemoveEventListener( command:Enum_Events. Show, Show); }
时间: 2024-03-19 21:40:01 浏览: 68
这段代码是一个 C# 脚本,其中包含了 Awake()、Show() 和 OnDestroy() 三个方法。这个脚本使用了一个名为 EventManager 的单例类,通过调用其 AddEventListener() 和 RemoveEventListener() 方法,来注册和注销事件的监听器。其中,事件的枚举类型为 Enum_Events.Show ,而 Show() 方法则是事件的处理函数。在 Show() 方法中,会输出一段日志信息并将物体 Cube 的位置向左移动。在 OnDestroy() 方法中,则会注销掉该事件的监听器。
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public class InputPlayer :MonoBehaviour { private Vector3 moveDir =Vector3. zero; private float moveSpeed =5; private void Awake() { //注册按下按键的监听事件 EventNanager. Intance.AddEventListener(E_InputCommand.GetKeyDown,CheckInputKeys); } ///<summary> ///执行按下按键后的操作 ///</summary> void CheckInputKeys() { transform. position +=Vector3. forward; } private void OnDestroy()销毁 { EventManager. Intance.RemoveEventListener(E_InputCommand.GetKeyDown,CheckInputKeys); }
这是一个Unity的脚本,其中包含一个名为InputPlayer的类。在该类的Awake方法中,会注册一个名为E_InputCommand.GetKeyDown的事件的监听器,当该事件被触发时,会调用CheckInputKeys方法。
CheckInputKeys方法会将该物体向前移动一个单位,即将transform.position的值加上Vector3.forward的值。
在该类的OnDestroy方法中,会移除E_InputCommand.GetKeyDown事件的监听器,以避免在该对象被销毁时仍然持有该事件的引用。
http://172.16.13.25:8021/kk.html:61: Uncaught ReferenceError: testAgain is not defined UnityEngine.Debug:Log (object,UnityEngine.Object) ZenFulcrum.EmbeddedBrowser.Browser:<Awake>b__105_1 (string,string) (at Assets/ZFBrowser/Scripts/Browser.cs:337) ZenFulcrum.EmbeddedBrowser.Browser/<>c__DisplayClass177_0:<CB_ConsoleFunc>b__0 () (at Assets/ZFBrowser/Scripts/BrowserCallbacks.cs:155)
这个错误提示显示 testAgain 未定义,通常这种情况是因为你在代码中调用了一个未定义的函数或变量。你需要检查在调用 testAgain 函数之前是否有定义它。另外,还需要确保你的代码没有任何语法错误。如果 testAgain 函数确实已经定义了,那么可能是因为你在调用函数时没有使用正确的参数或者调用方式不正确。你可以提供更多的代码和详细信息,以便更好地帮助你解决问题。
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