private void Awake() { inputControl = new PlayerInputControl(); inputControl.Gameplay.Jump.started += jump; } private void jump(InputAction.CallbackContext obj) { throw new NotImplementedException();
时间: 2024-04-13 12:26:30 浏览: 78
在这段代码中,`Awake()` 是一个特殊的函数,在脚本被实例化时调用。在 `Awake()` 函数中,首先创建了一个名为 `inputControl` 的 `PlayerInputControl` 对象。接着,将 `inputControl.Gameplay.Jump.started` 事件与 `jump` 方法绑定。
`inputControl.Gameplay.Jump.started += jump;` 这行代码的含义是,当玩家按下跳跃按钮时,触发 `jump` 方法。
在 `jump` 方法中,抛出了一个 `NotImplementedException` 异常。这个异常表示该方法还没有被实现,需要根据具体需求来编写相应的逻辑。
相关问题
private void Awake() { EventManager. Intance.AddEventListener( command:Enum_Events. Show, Show); public void Show() { Debug. Log(message:"我是Cube"); transform. position +=Vector3. left; } private void OnDestroy() { EventManager. Intance.RemoveEventListener( command:Enum_Events. Show, Show); }
这段代码是一个 C# 脚本,其中包含了 Awake()、Show() 和 OnDestroy() 三个方法。这个脚本使用了一个名为 EventManager 的单例类,通过调用其 AddEventListener() 和 RemoveEventListener() 方法,来注册和注销事件的监听器。其中,事件的枚举类型为 Enum_Events.Show ,而 Show() 方法则是事件的处理函数。在 Show() 方法中,会输出一段日志信息并将物体 Cube 的位置向左移动。在 OnDestroy() 方法中,则会注销掉该事件的监听器。
public class InputPlayer :MonoBehaviour { private Vector3 moveDir =Vector3. zero; private float moveSpeed =5; private void Awake() { //注册按下按键的监听事件 EventNanager. Intance.AddEventListener(E_InputCommand.GetKeyDown,CheckInputKeys); } ///<summary> ///执行按下按键后的操作 ///</summary> void CheckInputKeys() { transform. position +=Vector3. forward; } private void OnDestroy()销毁 { EventManager. Intance.RemoveEventListener(E_InputCommand.GetKeyDown,CheckInputKeys); }
这是一个Unity的脚本,其中包含一个名为InputPlayer的类。在该类的Awake方法中,会注册一个名为E_InputCommand.GetKeyDown的事件的监听器,当该事件被触发时,会调用CheckInputKeys方法。
CheckInputKeys方法会将该物体向前移动一个单位,即将transform.position的值加上Vector3.forward的值。
在该类的OnDestroy方法中,会移除E_InputCommand.GetKeyDown事件的监听器,以避免在该对象被销毁时仍然持有该事件的引用。
阅读全文