private void Awake() { inputControl = new PlayerInputControl(); inputControl.Gameplay.Jump.started += jump; } private void jump(InputAction.CallbackContext obj) { throw new NotImplementedException();
时间: 2024-04-13 17:26:30 浏览: 13
在这段代码中,`Awake()` 是一个特殊的函数,在脚本被实例化时调用。在 `Awake()` 函数中,首先创建了一个名为 `inputControl` 的 `PlayerInputControl` 对象。接着,将 `inputControl.Gameplay.Jump.started` 事件与 `jump` 方法绑定。
`inputControl.Gameplay.Jump.started += jump;` 这行代码的含义是,当玩家按下跳跃按钮时,触发 `jump` 方法。
在 `jump` 方法中,抛出了一个 `NotImplementedException` 异常。这个异常表示该方法还没有被实现,需要根据具体需求来编写相应的逻辑。
相关问题
private void Awake() { Instance = this; }
在这个代码中,"Awake" 是一个 Unity 中的生命周期函数,它会在游戏对象被激活时调用。"Instance" 是一个静态变量,在这个函数中,它被赋值为 "this",也就是当前游戏对象的引用。因此,这段代码的作用是将当前游戏对象赋值给 "Instance" 变量,并且这个变量是静态的,因此可以在整个程序中访问。
private void Awake() { EventManager. Intance.AddEventListener( command:Enum_Events. Show, Show); public void Show() { Debug. Log(message:"我是Cube"); transform. position +=Vector3. left; } private void OnDestroy() { EventManager. Intance.RemoveEventListener( command:Enum_Events. Show, Show); }
这段代码是一个 C# 脚本,其中包含了 Awake()、Show() 和 OnDestroy() 三个方法。这个脚本使用了一个名为 EventManager 的单例类,通过调用其 AddEventListener() 和 RemoveEventListener() 方法,来注册和注销事件的监听器。其中,事件的枚举类型为 Enum_Events.Show ,而 Show() 方法则是事件的处理函数。在 Show() 方法中,会输出一段日志信息并将物体 Cube 的位置向左移动。在 OnDestroy() 方法中,则会注销掉该事件的监听器。