private void Awake() { GetComponent<Toggle>().onValuechanged.AddListener(() => { m_isPause = !m_isPause; Time.timeScale = m_isPause ? 0f : 1f; }); }
时间: 2024-04-19 16:25:54 浏览: 184
AWAKE_ANALYSIS_TOOLS-0.0.2-py3-none-any.whl.zip
这段代码是在Unity游戏引擎中使用C#编写的。在Awake方法中,通过获取Toggle组件,并添加一个onValueChanged事件监听器。当Toggle的值发生变化时,会执行传入的Lambda表达式。
在Lambda表达式中,m_isPause变量被取反,即如果m_isPause为true,则变为false;如果m_isPause为false,则变为true。然后根据m_isPause的值来设置Time.timeScale的值。当m_isPause为true时,Time.timeScale被设置为0,即游戏暂停;当m_isPause为false时,Time.timeScale被设置为1,即游戏正常播放。
这段代码的作用是在Toggle的值发生改变时,控制游戏的暂停和播放状态。当Toggle被选中时,m_isPause被设为true,游戏暂停;当Toggle未被选中时,m_isPause被设为false,游戏正常播放。
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