使用reinterpret_cast 将void * 强转为 sp<SurfaceControl>类型
时间: 2023-07-08 20:34:46 浏览: 84
在使用 `reinterpret_cast` 进行类型转换时,需要如下操作:
```cpp
void* ptr = ...; // 假设有一个 void* 类型的指针
sp<SurfaceControl> surfaceControl = *reinterpret_cast<sp<SurfaceControl>*>(ptr);
```
在上面的代码中,我们首先通过 `reinterpret_cast` 将 `void*` 指针转换成了 `sp<SurfaceControl>*` 类型的指针,然后通过解引用操作符 `*` 获取了指针所指向的对象。
需要注意的是,这种做法是不安全的,因为 `void*` 指针不知道指向的内存块的具体类型,而 `reinterpret_cast` 只是简单地将指针的类型强制转换成了另一个类型,没有进行类型检查。因此,如果你使用 `reinterpret_cast` 进行类型转换,需要确保被转换的对象确实是 `sp<SurfaceControl>` 类型的指针,否则可能会导致不可预期的行为。
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HBITMAP hMemBmp = CreateDIBSection(NULL, reinterpret_cast<BITMAPINFO *>(&bmiHeader), DIB_RGB_COLORS, reinterpret_cast<void **>(&lpPixel), NULL, 0); 什么意思
这段代码是在创建一个DIB(设备无关位图)节的过程。具体解释如下:
`CreateDIBSection` 是一个Windows API函数,用于创建一个DIB节。它接受多个参数:
- 第一个参数为设备上下文句柄,可以是NULL。
- 第二个参数是位图信息头(BITMAPINFO)的指针,通过 `reinterpret_cast<BITMAPINFO *>(&bmiHeader)` 进行类型转换。
- 第三个参数是颜色使用方式,这里使用 `DIB_RGB_COLORS` 表示颜色使用的是RGB格式。
- 第四个参数是用于接收指向节的指针的指针,通过 `reinterpret_cast<void **>(&lpPixel)` 进行类型转换,将 `lpPixel` 的地址传递给函数。
- 第五个参数为文件句柄,这里设置为NULL。
- 第六个参数为文件偏移量,这里设置为0。
函数执行完毕后,如果成功创建了DIB节,它会返回一个HBITMAP句柄(位图句柄),并将 `lpPixel` 指向新创建的DIB节的内存地址。这样,后续可以通过操作 `lpPixel` 来读取或修改DIB节中的像素数据。
请注意,以上是对代码的解释,实际应用中可能还需要进行错误处理和资源释放等操作。
HBITMAP hMemBmp = CreateDIBSection(NULL, reinterpret_cast<BITMAPINFO *>(&bmiHeader), DIB_RGB_COLORS, reinterpret_cast<void **>(&lpPixel), NULL, 0);怎么将lpPixel保存为unsigned char*
在上述代码中,`lpPixel`指针指向DIB(设备无关位图)的像素数据,你可以将其保存为`unsigned char*`数组。然而,需要注意的是,`lpPixel`指针所指向的内存块可能在后续的操作中被修改或释放,所以在保存之前最好先将数据复制到另一个内存块中。
以下是一个示例代码,演示如何将`lpPixel`保存为`unsigned char*`数组:
```cpp
unsigned char* SavePixelData(LPVOID lpPixel, int dataSize) {
unsigned char* data = new unsigned char[dataSize];
memcpy(data, lpPixel, dataSize);
return data;
}
```
在上述示例代码中,我们定义了一个名为`SavePixelData`的函数,该函数接受`lpPixel`指针和数据大小`dataSize`作为参数。函数内部使用`new`运算符为`unsigned char*`数组分配内存,并使用`memcpy`函数将数据从`lpPixel`复制到新分配的内存块中。最后,我们返回该数组。
要使用上述代码,你可以调用`SavePixelData`函数,并传递`lpPixel`和数据大小作为参数:
```cpp
unsigned char* pixelData = SavePixelData(lpPixel, dataSize);
```
请注意,在使用完毕后,记得使用`delete[]`运算符释放申请的内存:
```cpp
delete[] pixelData;
```
这样可以避免内存泄漏。另外,请确保在复制数据之前,`lpPixel`指针所指向的内存块仍然有效。
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