使用reinterpret_cast 将void * 强转为 sp<SurfaceControl>类型
时间: 2023-07-08 21:34:46 浏览: 47
在使用 `reinterpret_cast` 进行类型转换时,需要如下操作:
```cpp
void* ptr = ...; // 假设有一个 void* 类型的指针
sp<SurfaceControl> surfaceControl = *reinterpret_cast<sp<SurfaceControl>*>(ptr);
```
在上面的代码中,我们首先通过 `reinterpret_cast` 将 `void*` 指针转换成了 `sp<SurfaceControl>*` 类型的指针,然后通过解引用操作符 `*` 获取了指针所指向的对象。
需要注意的是,这种做法是不安全的,因为 `void*` 指针不知道指向的内存块的具体类型,而 `reinterpret_cast` 只是简单地将指针的类型强制转换成了另一个类型,没有进行类型检查。因此,如果你使用 `reinterpret_cast` 进行类型转换,需要确保被转换的对象确实是 `sp<SurfaceControl>` 类型的指针,否则可能会导致不可预期的行为。
相关问题
HBITMAP hMemBmp = CreateDIBSection(NULL, reinterpret_cast<BITMAPINFO *>(&bmiHeader), DIB_RGB_COLORS, reinterpret_cast<void **>(&lpPixel), NULL, 0); 什么意思
这段代码是在创建一个DIB(设备无关位图)节的过程。具体解释如下:
`CreateDIBSection` 是一个Windows API函数,用于创建一个DIB节。它接受多个参数:
- 第一个参数为设备上下文句柄,可以是NULL。
- 第二个参数是位图信息头(BITMAPINFO)的指针,通过 `reinterpret_cast<BITMAPINFO *>(&bmiHeader)` 进行类型转换。
- 第三个参数是颜色使用方式,这里使用 `DIB_RGB_COLORS` 表示颜色使用的是RGB格式。
- 第四个参数是用于接收指向节的指针的指针,通过 `reinterpret_cast<void **>(&lpPixel)` 进行类型转换,将 `lpPixel` 的地址传递给函数。
- 第五个参数为文件句柄,这里设置为NULL。
- 第六个参数为文件偏移量,这里设置为0。
函数执行完毕后,如果成功创建了DIB节,它会返回一个HBITMAP句柄(位图句柄),并将 `lpPixel` 指向新创建的DIB节的内存地址。这样,后续可以通过操作 `lpPixel` 来读取或修改DIB节中的像素数据。
请注意,以上是对代码的解释,实际应用中可能还需要进行错误处理和资源释放等操作。
这句代码哪里写错了:std::cout << *reinterpret_cast<float*>(&a) << " " << *reinterpret_cast<float*>(&a) != *reinterpret_cast<float*>(&a) << std::endl;
这句代码中存在一个运算符优先级的问题,具体来说,是 `!=` 运算符的优先级比 `<<` 运算符低,因此需要使用括号改变优先级,正确的代码应该是:
```
std::cout << *reinterpret_cast<float*>(&a) << " " << (*reinterpret_cast<float*>(&a) != *reinterpret_cast<float*>(&a)) << std::endl;
```
这样才能先计算 `!=` 运算符,再将结果和前面的输出一起传递给 `<<` 运算符进行打印。