Microsoft::WRL::ComPtr<IDXGIOutput1> dxgiOutput1; hr = dxgi_output.Get()->QueryInterface(__uuidof(IDXGIOutput1), reinterpret_cast<void**>(dxgiOutput1.GetAddressOf()));代码意思
时间: 2024-04-05 19:32:48 浏览: 19
这段代码的作用是将一个指向IDXGIOutput接口的ComPtr对象dxgi_output转换为指向IDXGIOutput1接口的ComPtr对象dxgiOutput1。
首先,使用Get()函数获取dxgi_output对象所指向的IDXGIOutput接口指针,并将其传递给QueryInterface函数,该函数用于查询对象是否支持特定的接口。其中,__uuidof(IDXGIOutput1)用于获取IDXGIOutput1接口的GUID,而reinterpret_cast<void**>(dxgiOutput1.GetAddressOf())用于获取dxgiOutput1对象所指向的IDXGIOutput1接口指针的地址。
如果查询成功,dxgiOutput1对象将包含指向IDXGIOutput1接口的指针。如果查询失败,dxgiOutput1对象将为nullptr。需要注意的是,在使用ComPtr对象时,不需要手动释放指针,系统会自动管理内存的释放。
相关问题
DXGI_OUTDUPL_DESC
DXGI_OUTDUPL_DESC是DirectX Graphics Infrastructure (DXGI)的一部分,是用于描述输出复制对象的结构体。其定义如下:
```
typedef struct DXGI_OUTDUPL_DESC {
DXGI_MODE_DESC ModeDesc;
DXGI_MODE_ROTATION Rotation;
BOOL DesktopImageInSystemMemory;
} DXGI_OUTDUPL_DESC;
```
其中,ModeDesc成员是一个DXGI_MODE_DESC结构体,表示捕获输出时使用的显示模式。Rotation成员表示捕获输出时旋转的角度。DesktopImageInSystemMemory成员表示桌面图像是否存储在系统内存中。
需要注意的是,DXGI_OUTDUPL_DESC结构体是用于输出复制对象的描述信息,可以通过调用输出复制对象的GetDesc方法来获取该对象的描述信息。下面是一个示例代码,展示了如何使用DXGI_OUTDUPL_DESC结构体和输出复制对象的GetDesc方法来获取输出复制对象的描述信息:
```
Microsoft::WRL::ComPtr<IDXGIOutputDuplication> dxgiOutputDuplication;
DXGI_OUTDUPL_DESC desc = {};
hr = dxgiOutputDuplication->GetDesc(&desc);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// 成功获取输出复制对象的描述信息
// 可以使用desc结构体中的成员来获取描述信息
}
else
{
// 获取输出复制对象的描述信息失败
}
```
需要注意的是,在使用完输出复制对象后,需要调用它的Release方法来释放内存。同时,需要及时调用Release方法来释放dxgiOutputDuplication对象的内存,以免造成内存泄漏。
#pragma once #include "Runtime/Render/Windows/CoreDXIncludes.h" using namespace Microsoft::WRL; class XD3D12DeviceComponent; class XD3D12Device; class XNoncopyable; class XD3D12CommandListManager : public XD3D12DeviceComponent, public XNoncopyable { public: explicit XD3D12CommandListManager(XD3D12Device* dev) : XD3D12DeviceComponent(dev) { } void CreateCommandList(); void CreateCommandAllocator(); void CreateCommandQueue(); void Initialize() override; ID3D12CommandAllocator* GetCommandAllocator() const { return mCommandAllocPtr.Get(); } ID3D12GraphicsCommandList* GetCommandList()const { return mCommandListPtr.Get(); } ID3D12CommandQueue* GetCommandQueue()const { return mCommandQueuePtr.Get(); } protected: //命令分配器 //用于创建命令的分配器, 这个分配器需要与CommandList绑定 ComPtr<ID3D12CommandAllocator> mCommandAllocPtr = nullptr; //命令列表 //命令列表其实还不是命令队列, 这个List通过增删改查,来修改命令的顺序优先级 //中间包含多个api方法实际上就是提交命令 ComPtr<ID3D12GraphicsCommandList> mCommandListPtr = nullptr; //命令队列 //等上面的List确定好之后在提交到这个命令队列中, 提交到GPU中执行 ComPtr<ID3D12CommandQueue> mCommandQueuePtr = nullptr; }; XD3D12CommandListManager.h(13, 62): [C2504] “XD3D12DeviceComponent”: 未定义基类
根据代码,XD3D12DeviceComponent是XD3D12CommandListManager的基类之一,但是在XD3D12CommandListManager中并没有找到XD3D12DeviceComponent的定义。提示信息[C2504] “XD3D12DeviceComponent”: 未定义基类也说明了这一点。因此,XD3D12DeviceComponent需要在XD3D12CommandListManager之前被定义。