#pragma once #include "Runtime/Render/Windows/CoreDXIncludes.h" using namespace Microsoft::WRL; class XD3D12DeviceComponent; class XD3D12Device; class XNoncopyable; class XD3D12CommandListManager : public XD3D12DeviceComponent, public XNoncopyable { public: explicit XD3D12CommandListManager(XD3D12Device* dev) : XD3D12DeviceComponent(dev) { } void CreateCommandList(); void CreateCommandAllocator(); void CreateCommandQueue(); void Initialize() override; ID3D12CommandAllocator* GetCommandAllocator() const { return mCommandAllocPtr.Get(); } ID3D12GraphicsCommandList* GetCommandList()const { return mCommandListPtr.Get(); } ID3D12CommandQueue* GetCommandQueue()const { return mCommandQueuePtr.Get(); } protected: //命令分配器 //用于创建命令的分配器, 这个分配器需要与CommandList绑定 ComPtr<ID3D12CommandAllocator> mCommandAllocPtr = nullptr; //命令列表 //命令列表其实还不是命令队列, 这个List通过增删改查,来修改命令的顺序优先级 //中间包含多个api方法实际上就是提交命令 ComPtr<ID3D12GraphicsCommandList> mCommandListPtr = nullptr; //命令队列 //等上面的List确定好之后在提交到这个命令队列中, 提交到GPU中执行 ComPtr<ID3D12CommandQueue> mCommandQueuePtr = nullptr; }; XD3D12CommandListManager.h(13, 62): [C2504] “XD3D12DeviceComponent”: 未定义基类
时间: 2024-03-31 13:34:48 浏览: 9
根据代码,XD3D12DeviceComponent是XD3D12CommandListManager的基类之一,但是在XD3D12CommandListManager中并没有找到XD3D12DeviceComponent的定义。提示信息[C2504] “XD3D12DeviceComponent”: 未定义基类也说明了这一点。因此,XD3D12DeviceComponent需要在XD3D12CommandListManager之前被定义。
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/home/ubuntu/librealsense/common/processing-block-model.cpp:4:9: warning: #pragma once in main file 4 | #pragma once | ^~~~ 是什么意思
这个警告是在文件 /home/ubuntu/librealsense/common/processing-block-model.cpp 的第 4 行出现的。它提示说在主文件中使用了 #pragma once。
#pragma once 是一个预处理指令,它用于确保当前文件只被编译一次,以防止重复包含。这个警告的意思是,在主文件中使用 #pragma once 是多余的,因为主文件只会被编译一次,所以可以省略这个指令。
// TimeFrequencyDlg.h : 头文件 // #pragma once #include "FFT.H" #include "tchart1.h" // CTimeFrequencyDlg 对话框 class CTimeFrequencyDlg : public CDialogEx { // 构造 public: CTimeFrequencyDlg(CWnd* pParent = NULL); // 标准构造函数 // 对话框数据 enum { IDD = IDD_TIMEFR
QUENCY_DIALOG }; protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持 // 实现 protected: HICON m_hIcon; CFFT m_fft; CTChart1 m_chartTime; CTChart1 m_chartFreq; CComboBox m_comboWindow; CComboBox m_comboFunction; int m_iSampleRate; int m_iFFTLength; int m_iOverlap; double m_dWindowParam; double m_dAmplitude; double m_dTimeStep; double m_dFreqStep; BOOL m_bLogScale; BOOL m_bShowGrid; BOOL m_bShowLegend; BOOL m_bKeepData; BOOL m_bIsProcessing; CEdit m_editSampleRate; CEdit m_editFFTLength; CEdit m_editOverlap; CEdit m_editWindowParam; CEdit m_editAmplitude; CEdit m_editTimeStep; CEdit m_editFreqStep; CButton m_checkLogScale; CButton m_checkShowGrid; CButton m_checkShowLegend; CButton m_checkKeepData; CButton m_buttonStart; CButton m_buttonStop; CString m_strWindowTitle; CString m_strXLabelTime; CString m_strXLabelFreq; CString m_strYLabelTime; CString m_strYLabelFreq; // 生成的消息映射函数 protected: virtual BOOL OnInitDialog(); afx_msg void OnPaint(); afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon(); DECLARE_MESSAGE_MAP() public: afx_msg void OnBnClickedButtonStart(); afx_msg void OnBnClickedButtonStop(); afx_msg void OnCbnSelchangeComboWindow(); afx_msg void OnCbnSelchangeComboFunction(); afx_msg void OnEnChangeEditSamplerate(); afx_msg void OnEnChangeEditFftlength(); afx_msg void OnEnChangeEditOverlap(); afx_msg void OnEnChangeEditWindowparam(); afx_msg void OnEnChangeEditAmplitude(); afx_msg void OnEnChangeEditTimestep(); afx_msg void OnEnChangeEditFreqstep(); afx_msg void OnBnClickedCheckLogscale(); afx_msg void OnBnClickedCheckShowgrid(); afx_msg void OnBnClickedCheckShowlegend(); afx_msg void OnBnClickedCheckKeepdata(); void InitControls(); void UpdateControls(); void EnableControls(BOOL bEnable); void StartProcessing(); void StopProcessing(); BOOL ProcessData(double* pData, int iDataLength); static UINT DoProcessing(LPVOID pParam); }; 请问,这段代码是用来做什么的?