找出这段代码的问题:if (slider_globalVolume.value != 0) { slider_globalVolume.value = 1; //这里会触发值变事件 本质上仍是通过slider来改变UserSettings运行时对象里的值 img_globalVolume.sprite = sprite_volume3; } else { slider_globalVolume.value = 0; img_globalVolume.sprite = sprite_volume1; }
时间: 2024-02-14 07:20:41 浏览: 60
这段代码中可能会出现问题的地方是,当 `slider_globalVolume.value` 的值为 0 时,无论此时 `img_globalVolume.sprite` 的值是多少,都会被直接赋值为 `sprite_volume1`,可能会导致 `img_globalVolume` 显示的图标与实际音量不符合,需要根据具体需求进行修改。另外,修改 `slider_globalVolume.value` 的值也会触发值变事件,可能会引起其他问题,需要注意。
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xr[0]=self.ui.horizontalSlider_x0.value()/10000 xr[1]=self.ui.horizontalSlider_x1.value()/10000 yr[0]=self.ui.horizontalSlider_y0.value()/10000 yr[1]=self.ui.horizontalSlider_y1.value()/10000 zr[0]=self.ui.horizontalSlider_z0.value()/10000 zr[1]=self.ui.horizontalSlider_z1.value()/10000
这段代码更新了 `xr`、`yr` 和 `zr` 列表中的值,将它们设置为界面上的水平滑块控件的当前值除以 10000 后得到的值。具体来说,`self.ui.horizontalSlider_x0` 是一个水平滑块控件,它的 `value` 属性代表当前的值。这里把它除以 10000 是为了将其转换为与 `xr`、`yr` 和 `zr` 列表中的值相同的单位。然后将这些值分别赋给了 `xr[0]`、`xr[1]`、`yr[0]`、`yr[1]`、`zr[0]` 和 `zr[1]`。这样就更新了三个方向上的截断范围。
def set_view_trunc(self, new_value): xr=[-5, 5] yr=[-5, 5] zr=[-5, 5] xr[0]=self.ui.horizontalSlider_x0.value()/10000 xr[1]=self.ui.horizontalSlider_x1.value()/10000 yr[0]=self.ui.horizontalSlider_y0.value()/10000 yr[1]=self.ui.horizontalSlider_y1.value()/10000 zr[0]=self.ui.horizontalSlider_z0.value()/10000 zr[1]=self.ui.horizontalSlider_z1.value()/10000 self.ui.lineEdit_horizontalSlider_x0.setText(str(xr[0])) self.ui.lineEdit_horizontalSlider_x1.setText(str(xr[1])) self.ui.lineEdit_horizontalSlider_y0.setText(str(yr[0])) self.ui.lineEdit_horizontalSlider_y1.setText(str(yr[1])) self.ui.lineEdit_horizontalSlider_z0.setText(str(zr[0])) self.ui.lineEdit_horizontalSlider_z1.setText(str(zr[1])) self.Truncate(self.vtk_widget.polydata,self.vtk_widget.polydata_show,xr,yr,zr) self.vtk_widget.SetPointsScalars(self.vtk_widget.polydata_show) self.vtk_widget.render_window.Render()
这段代码是一个函数,用来设置三维可视化界面的截断范围。具体来说,它从界面上的水平滑块控件获取三个方向的截断范围,然后更新界面上的文本框控件来显示当前的截断范围。接着,它调用名为 `Truncate` 的函数去截断三维场景中的数据,把截断后的结果保存在 `vtk_widget.polydata_show` 中。最后,它调用 `SetPointsScalars` 和 `render_window.Render` 函数来更新显示截断后的场景。
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