编写一个python跑酷小游戏,需要导入背景图

时间: 2023-09-12 11:12:59 浏览: 43
好的,我将为您提供一个简单的 Pygame 跑酷小游戏的示例代码,其中包括导入背景图。您可以根据这个示例代码进行修改和扩展,实现您自己的跑酷小游戏。 ```python import pygame import random # 定义游戏窗口大小 WINDOW_WIDTH = 800 WINDOW_HEIGHT = 600 WINDOW_SIZE = (WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT) # 定义游戏角色大小 PLAYER_WIDTH = 50 PLAYER_HEIGHT = 50 PLAYER_SIZE = (PLAYER_WIDTH, PLAYER_HEIGHT) # 定义游戏障碍物大小 OBSTACLE_WIDTH = 50 OBSTACLE_HEIGHT = 50 OBSTACLE_SIZE = (OBSTACLE_WIDTH, OBSTACLE_HEIGHT) # 定义游戏颜色 WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) # 初始化 Pygame pygame.init() # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode(WINDOW_SIZE) pygame.display.set_caption("Pygame Running Game") # 加载游戏资源 background_image = pygame.image.load("background.png") player_image = pygame.image.load("player.png") player_rect = player_image.get_rect() player_rect.bottomleft = (0, WINDOW_HEIGHT) obstacle_image = pygame.image.load("obstacle.png") obstacle_rect = obstacle_image.get_rect() obstacle_rect.bottomright = (WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT) # 定义游戏变量 player_speed = 5 obstacle_speed = 5 obstacle_interval = 200 obstacle_list = [] # 定义游戏循环 game_running = True while game_running: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_running = False # 更新游戏状态 player_rect.move_ip(player_speed, 0) # 生成障碍物 if obstacle_interval == 0: obstacle_rect = obstacle_image.get_rect() obstacle_rect.bottomright = (0, WINDOW_HEIGHT) obstacle_list.append(obstacle_rect) obstacle_interval = random.randint(100, 300) else: obstacle_interval -= 1 # 移动障碍物 for obstacle_rect in obstacle_list: obstacle_rect.move_ip(-obstacle_speed, 0) if obstacle_rect.right < 0: obstacle_list.remove(obstacle_rect) # 检测碰撞 for obstacle_rect in obstacle_list: if player_rect.colliderect(obstacle_rect): game_running = False # 绘制游戏画面 screen.blit(background_image, (0, 0)) screen.blit(player_image, player_rect) for obstacle_rect in obstacle_list: screen.blit(obstacle_image, obstacle_rect) pygame.display.update() # 退出 Pygame pygame.quit() ``` 这个示例代码实现了一个简单的跑酷小游戏,玩家角色会向右移动,同时随机生成障碍物,玩家需要躲避障碍物。如果玩家碰到了障碍物,游戏就会结束。在这个示例代码中,我们导入了一个背景图(background.png)作为游戏的背景。您可以根据自己的需求对这个代码进行修改和扩展,实现更加丰富的游戏玩法。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Python语言编写智力问答小游戏功能

本篇博文将使用Python代码语言简单编写一个轻松益智的小游戏,效果如下所示: 1、设计思路 本项目使用SQLite建立问答题库,每道题包括4个选项答案(3个正确答案,1个错误答案)。每道题都有一定分值,根据用户的...
recommend-type

20行python代码的入门级小游戏的详解

主要介绍了python入门级小游戏,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
recommend-type

用Python去除图像的黑色或白色背景实例

今天小编就为大家分享一篇用Python去除图像的黑色或白色背景实例,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
recommend-type

Python小游戏之300行代码实现俄罗斯方块

主要给大家介绍了关于Python小游戏之300行代码实现俄罗斯方块的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起看看吧
recommend-type

使用Python第三方库pygame写个贪吃蛇小游戏

今天看到几个关于pygame模块的博客和视频,感觉非常有趣,这里照猫画虎写了一个贪吃蛇小游戏,目前还有待完善,但是基本游戏功能已经实现,下面是代码: # 导入模块 import pygame import random # 初始化 pygame....
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

list根据id查询pid 然后依次获取到所有的子节点数据

可以使用递归的方式来实现根据id查询pid并获取所有子节点数据。具体实现可以参考以下代码: ``` def get_children_nodes(nodes, parent_id): children = [] for node in nodes: if node['pid'] == parent_id: node['children'] = get_children_nodes(nodes, node['id']) children.append(node) return children # 测试数
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。