用python程序编写一个跑酷小游戏
时间: 2023-09-07 11:13:42 浏览: 97
使用Python写一个小游戏
好的,编写一个跑酷小游戏需要用到Python的图形库Pygame。以下是一个简单的Python跑酷小游戏的代码示例:
```python
import pygame
import random
pygame.init()
# 游戏窗口大小
win_width = 600
win_height = 400
# 定义颜色
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)
red = (255, 0, 0)
# 创建游戏窗口
win = pygame.display.set_mode((win_width, win_height))
pygame.display.set_caption("Python跑酷小游戏")
# 定义角色类
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((50, 50))
self.image.fill(red)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = 50
self.rect.y = win_height - 100
def update(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_SPACE]:
self.rect.y -= 5
else:
self.rect.y += 5
if self.rect.y > win_height - 100:
self.rect.y = win_height - 100
# 定义障碍物类
class Obstacle(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((50, 50))
self.image.fill(black)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = win_width
self.rect.y = win_height - 100
def update(self):
self.rect.x -= 5
# 创建精灵组
all_sprites = pygame.sprite.Group()
obstacles = pygame.sprite.Group()
# 创建角色和障碍物对象,并添加到精灵组
player = Player()
all_sprites.add(player)
for i in range(5):
obstacle = Obstacle()
obstacle.rect.x += 200 * i
all_sprites.add(obstacle)
obstacles.add(obstacle)
# 游戏主循环
clock = pygame.time.Clock()
score = 0
font = pygame.font.Font(None, 40)
while True:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
# 更新精灵组
all_sprites.update()
# 检测碰撞
hits = pygame.sprite.spritecollide(player, obstacles, False)
if hits:
pygame.quit()
quit()
# 绘制背景和分数
win.fill(white)
score += 1
text = font.render("Score: " + str(score), True, black)
win.blit(text, (10, 10))
# 绘制精灵
all_sprites.draw(win)
# 更新屏幕
pygame.display.update()
```
这个跑酷小游戏中,玩家角色可以通过按下空格键跳跃,避开障碍物。每当避开一个障碍物时,分数会加1。如果玩家角色与障碍物发生碰撞,则游戏结束。
注意:以上代码仅为示例代码,还有很多优化和完善的地方,比如添加更多的障碍物种类、让障碍物移动速度随着时间增加而加快等。
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