用python编写一个跑酷小游戏
时间: 2023-07-18 14:45:21 浏览: 51
好的,下面是一个简单的跑酷小游戏的代码示例,基于Python和Pygame库:
```
import pygame
import random
# 初始化游戏
pygame.init()
# 游戏窗口大小
win_width = 800
win_height = 600
# 颜色定义
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)
# 创建游戏窗口
win = pygame.display.set_mode((win_width, win_height))
pygame.display.set_caption("跑酷小游戏")
# 加载图片
player_img = pygame.image.load("player.png").convert_alpha()
obstacle_img = pygame.image.load("obstacle.png").convert_alpha()
# 主角类
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = player_img
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = 50
self.rect.y = win_height - 100
self.speed = 5
def update(self):
# 处理主角移动
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_SPACE]:
self.rect.y -= self.speed * 2
else:
self.rect.y += self.speed
if self.rect.bottom >= win_height:
self.rect.bottom = win_height
# 障碍物类
class Obstacle(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = obstacle_img
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = win_width
self.rect.y = win_height - 100
def update(self):
# 处理障碍物移动
self.rect.x -= 10
if self.rect.right < 0:
self.kill()
# 创建精灵组
all_sprites = pygame.sprite.Group()
obstacles = pygame.sprite.Group()
# 创建主角和障碍物对象,并添加到精灵组中
player = Player()
all_sprites.add(player)
# 控制游戏速度的时钟对象
clock = pygame.time.Clock()
# 游戏主循环
while True:
# 处理游戏事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
# 随机生成障碍物
if random.randrange(0, 100) < 5:
obstacle = Obstacle()
all_sprites.add(obstacle)
obstacles.add(obstacle)
# 更新精灵组
all_sprites.update()
# 绘制游戏场景
win.fill(white)
all_sprites.draw(win)
pygame.display.update()
# 控制游戏速度
clock.tick(30)
# 退出游戏
pygame.quit()
quit()
```
请注意,此代码示例仅为演示用途,仍需要根据实际情况进行修改和优化。同时,还需准备好对应的图片资源。
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