用Python写一个地铁跑酷小游戏代码120行
时间: 2024-01-25 12:04:56 浏览: 138
抱歉,我无法在120行内编写完整的地铁跑酷小游戏代码。这个游戏需要涉及到复杂的图形界面、物理引擎等技术,需要更多的代码实现。但我可以给您提供一个简单的示例,帮助您入门:
```python
import pygame
import random
# 初始化pygame
pygame.init()
# 定义一些常量
WIDTH = 800
HEIGHT = 600
FPS = 30
# 定义一些颜色
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Subway Surfers")
# 创建游戏时钟
clock = pygame.time.Clock()
# 加载游戏素材
player_img = pygame.image.load("player.png").convert_alpha()
player_img = pygame.transform.scale(player_img, (50, 50))
obstacle_img = pygame.image.load("obstacle.png").convert_alpha()
obstacle_img = pygame.transform.scale(obstacle_img, (50, 50))
background_img = pygame.image.load("background.png").convert_alpha()
background_img = pygame.transform.scale(background_img, (WIDTH, HEIGHT))
# 定义玩家类
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = player_img
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.centerx = WIDTH / 2
self.rect.bottom = HEIGHT - 10
self.speedx = 0
self.speedy = 0
def update(self):
self.speedy += 1
self.rect.x += self.speedx
self.rect.y += self.speedy
if self.rect.right > WIDTH:
self.rect.right = WIDTH
if self.rect.left < 0:
self.rect.left = 0
if self.rect.bottom > HEIGHT:
self.rect.bottom = HEIGHT
self.speedy = 0
def jump(self):
self.speedy = -20
# 定义障碍物类
class Obstacle(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = obstacle_img
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = random.randrange(0, WIDTH - self.rect.width)
self.rect.y = random.randrange(-100, -50)
self.speedy = random.randrange(1, 8)
def update(self):
self.rect.y += self.speedy
if self.rect.top > HEIGHT + 10:
self.rect.x = random.randrange(0, WIDTH - self.rect.width)
self.rect.y = random.randrange(-100, -50)
self.speedy = random.randrange(1, 8)
# 创建精灵组
all_sprites = pygame.sprite.Group()
obstacles = pygame.sprite.Group()
# 创建玩家对象
player = Player()
all_sprites.add(player)
# 创建障碍物对象
for i in range(8):
obstacle = Obstacle()
all_sprites.add(obstacle)
obstacles.add(obstacle)
# 游戏循环
running = True
while running:
# 事件处理
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
player.jump()
# 更新游戏状态
all_sprites.update()
# 碰撞检测
hits = pygame.sprite.spritecollide(player, obstacles, False)
if hits:
running = False
# 绘制游戏界面
screen.blit(background_img, (0, 0))
all_sprites.draw(screen)
# 刷新游戏界面
pygame.display.update()
# 控制游戏帧率
clock.tick(FPS)
# 退出游戏
pygame.quit()
```
这个示例中,我们使用pygame库创建一个游戏窗口,并加载玩家和障碍物的图片素材。然后定义了一个玩家类和障碍物类,通过精灵组来管理它们的状态和位置。在游戏循环中,我们处理事件,更新游戏状态,进行碰撞检测,绘制游戏界面等操作。当玩家和障碍物发生碰撞时,游戏结束。
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