用Python写一个地铁跑酷小游戏代码120行

时间: 2024-01-25 16:04:56 浏览: 34
抱歉,我无法在120行内编写完整的地铁跑酷小游戏代码。这个游戏需要涉及到复杂的图形界面、物理引擎等技术,需要更多的代码实现。但我可以给您提供一个简单的示例,帮助您入门: ```python import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 定义一些常量 WIDTH = 800 HEIGHT = 600 FPS = 30 # 定义一些颜色 WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Subway Surfers") # 创建游戏时钟 clock = pygame.time.Clock() # 加载游戏素材 player_img = pygame.image.load("player.png").convert_alpha() player_img = pygame.transform.scale(player_img, (50, 50)) obstacle_img = pygame.image.load("obstacle.png").convert_alpha() obstacle_img = pygame.transform.scale(obstacle_img, (50, 50)) background_img = pygame.image.load("background.png").convert_alpha() background_img = pygame.transform.scale(background_img, (WIDTH, HEIGHT)) # 定义玩家类 class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = player_img self.rect = self.image.get_rect() self.rect.centerx = WIDTH / 2 self.rect.bottom = HEIGHT - 10 self.speedx = 0 self.speedy = 0 def update(self): self.speedy += 1 self.rect.x += self.speedx self.rect.y += self.speedy if self.rect.right > WIDTH: self.rect.right = WIDTH if self.rect.left < 0: self.rect.left = 0 if self.rect.bottom > HEIGHT: self.rect.bottom = HEIGHT self.speedy = 0 def jump(self): self.speedy = -20 # 定义障碍物类 class Obstacle(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = obstacle_img self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = random.randrange(0, WIDTH - self.rect.width) self.rect.y = random.randrange(-100, -50) self.speedy = random.randrange(1, 8) def update(self): self.rect.y += self.speedy if self.rect.top > HEIGHT + 10: self.rect.x = random.randrange(0, WIDTH - self.rect.width) self.rect.y = random.randrange(-100, -50) self.speedy = random.randrange(1, 8) # 创建精灵组 all_sprites = pygame.sprite.Group() obstacles = pygame.sprite.Group() # 创建玩家对象 player = Player() all_sprites.add(player) # 创建障碍物对象 for i in range(8): obstacle = Obstacle() all_sprites.add(obstacle) obstacles.add(obstacle) # 游戏循环 running = True while running: # 事件处理 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE: player.jump() # 更新游戏状态 all_sprites.update() # 碰撞检测 hits = pygame.sprite.spritecollide(player, obstacles, False) if hits: running = False # 绘制游戏界面 screen.blit(background_img, (0, 0)) all_sprites.draw(screen) # 刷新游戏界面 pygame.display.update() # 控制游戏帧率 clock.tick(FPS) # 退出游戏 pygame.quit() ``` 这个示例中,我们使用pygame库创建一个游戏窗口,并加载玩家和障碍物的图片素材。然后定义了一个玩家类和障碍物类,通过精灵组来管理它们的状态和位置。在游戏循环中,我们处理事件,更新游戏状态,进行碰撞检测,绘制游戏界面等操作。当玩家和障碍物发生碰撞时,游戏结束。

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