用pygame写类似地铁跑酷游戏的代码
时间: 2024-04-05 16:11:11 浏览: 143
好的,下面是一个简单的地铁跑酷游戏的代码,使用 Pygame 实现:
```python
import pygame
import random
pygame.init()
# 游戏窗口的大小
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
# 游戏标题
pygame.display.set_caption("Subway Surfers")
# 加载游戏背景
background = pygame.image.load("background.png")
# 加载人物图片
player_image = pygame.image.load("player.png")
# 加载障碍物图片
obstacle_images = [
pygame.image.load("obstacle1.png"),
pygame.image.load("obstacle2.png"),
pygame.image.load("obstacle3.png")
]
# 定义游戏角色类
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = player_image
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
self.speed = 0
def update(self):
# 让角色上下移动
self.rect.y += self.speed
# 限制角色的上下移动范围
if self.rect.y < 0:
self.rect.y = 0
elif self.rect.y > SCREEN_HEIGHT - self.rect.height:
self.rect.y = SCREEN_HEIGHT - self.rect.height
# 定义障碍物类
class Obstacle(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = random.choice(obstacle_images)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
self.speed = 5
def update(self):
# 让障碍物向左移动
self.rect.x -= self.speed
# 如果障碍物移出屏幕,则销毁
if self.rect.right < 0:
self.kill()
# 创建游戏角色和障碍物的精灵组
all_sprites = pygame.sprite.Group()
obstacle_sprites = pygame.sprite.Group()
# 创建游戏角色并添加到精灵组中
player = Player(50, SCREEN_HEIGHT // 2)
all_sprites.add(player)
# 定义游戏主循环
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_UP:
player.speed = -5
elif event.key == pygame.K_DOWN:
player.speed = 5
elif event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN:
player.speed = 0
# 生成障碍物
if random.randint(1, 60) == 1:
obstacle = Obstacle(SCREEN_WIDTH, random.randint(0, SCREEN_HEIGHT - 100))
all_sprites.add(obstacle)
obstacle_sprites.add(obstacle)
# 更新精灵组
all_sprites.update()
# 绘制游戏界面
screen.blit(background, (0, 0))
all_sprites.draw(screen)
# 更新屏幕
pygame.display.update()
# 控制游戏帧率
clock.tick(60)
# 退出游戏
pygame.quit()
```
在运行代码之前,你需要在代码所在的目录中放置以下文件:
- `background.png`:游戏背景图片;
- `player.png`:游戏角色图片;
- `obstacle1.png`、`obstacle2.png`、`obstacle3.png`:障碍物图片。
当你运行代码时,你应该可以看到一个简单的地铁跑酷游戏界面,你可以使用上下箭头键来控制游戏角色上下移动,避开障碍物。
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