用pygame写类似地铁跑酷游戏的代码

时间: 2024-04-05 19:11:11 浏览: 25
好的,下面是一个简单的地铁跑酷游戏的代码,使用 Pygame 实现: ```python import pygame import random pygame.init() # 游戏窗口的大小 SCREEN_WIDTH = 800 SCREEN_HEIGHT = 600 # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) # 游戏标题 pygame.display.set_caption("Subway Surfers") # 加载游戏背景 background = pygame.image.load("background.png") # 加载人物图片 player_image = pygame.image.load("player.png") # 加载障碍物图片 obstacle_images = [ pygame.image.load("obstacle1.png"), pygame.image.load("obstacle2.png"), pygame.image.load("obstacle3.png") ] # 定义游戏角色类 class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y): super().__init__() self.image = player_image self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = x self.rect.y = y self.speed = 0 def update(self): # 让角色上下移动 self.rect.y += self.speed # 限制角色的上下移动范围 if self.rect.y < 0: self.rect.y = 0 elif self.rect.y > SCREEN_HEIGHT - self.rect.height: self.rect.y = SCREEN_HEIGHT - self.rect.height # 定义障碍物类 class Obstacle(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y): super().__init__() self.image = random.choice(obstacle_images) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = x self.rect.y = y self.speed = 5 def update(self): # 让障碍物向左移动 self.rect.x -= self.speed # 如果障碍物移出屏幕,则销毁 if self.rect.right < 0: self.kill() # 创建游戏角色和障碍物的精灵组 all_sprites = pygame.sprite.Group() obstacle_sprites = pygame.sprite.Group() # 创建游戏角色并添加到精灵组中 player = Player(50, SCREEN_HEIGHT // 2) all_sprites.add(player) # 定义游戏主循环 clock = pygame.time.Clock() running = True while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_UP: player.speed = -5 elif event.key == pygame.K_DOWN: player.speed = 5 elif event.type == pygame.KEYUP: if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN: player.speed = 0 # 生成障碍物 if random.randint(1, 60) == 1: obstacle = Obstacle(SCREEN_WIDTH, random.randint(0, SCREEN_HEIGHT - 100)) all_sprites.add(obstacle) obstacle_sprites.add(obstacle) # 更新精灵组 all_sprites.update() # 绘制游戏界面 screen.blit(background, (0, 0)) all_sprites.draw(screen) # 更新屏幕 pygame.display.update() # 控制游戏帧率 clock.tick(60) # 退出游戏 pygame.quit() ``` 在运行代码之前,你需要在代码所在的目录中放置以下文件: - `background.png`:游戏背景图片; - `player.png`:游戏角色图片; - `obstacle1.png`、`obstacle2.png`、`obstacle3.png`:障碍物图片。 当你运行代码时,你应该可以看到一个简单的地铁跑酷游戏界面,你可以使用上下箭头键来控制游戏角色上下移动,避开障碍物。

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