用python编写一个跑酷游戏 用pygame带背景
时间: 2023-07-18 18:46:02 浏览: 106
好的,我可以为你提供一个基本的游戏框架,你可以在此基础上进行开发,实现一个跑酷游戏。以下是代码:
``` python
import pygame
import random
# 初始化 Pygame
pygame.init()
# 设置游戏窗口大小
WINDOW_WIDTH = 800
WINDOW_HEIGHT = 600
WINDOW_SIZE = (WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)
WINDOW_TITLE = "跑酷游戏"
# 设置游戏背景颜色
BACKGROUND_COLOR = (255, 255, 255)
# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode(WINDOW_SIZE)
pygame.display.set_caption(WINDOW_TITLE)
# 加载游戏背景图片
background_image = pygame.image.load("background.png")
# 定义游戏时钟
clock = pygame.time.Clock()
# 定义角色类
class Runner(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface([50, 50])
self.image.fill((0, 0, 0))
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = 100
self.rect.y = 400
self.speed = 5
def update(self):
# 处理角色移动
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_UP]:
self.rect.y -= self.speed
elif keys[pygame.K_DOWN]:
self.rect.y += self.speed
# 处理角色边界,防止出界
if self.rect.y < 0:
self.rect.y = 0
elif self.rect.y > WINDOW_HEIGHT - self.rect.height:
self.rect.y = WINDOW_HEIGHT - self.rect.height
def draw(self, screen):
screen.blit(self.image, self.rect)
# 定义障碍物类
class Obstacle(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface([50, 50])
self.image.fill((255, 0, 0))
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = WINDOW_WIDTH
self.rect.y = random.randint(0, WINDOW_HEIGHT - self.rect.height)
self.speed = 5
def update(self):
# 处理障碍物移动
self.rect.x -= self.speed
def draw(self, screen):
screen.blit(self.image, self.rect)
# 创建角色和障碍物组
all_sprites = pygame.sprite.Group()
obstacles = pygame.sprite.Group()
runner = Runner()
all_sprites.add(runner)
# 游戏主循环
done = False
while not done:
# 处理游戏事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
# 绘制游戏背景
screen.blit(background_image, (0, 0))
# 处理角色和障碍物移动
all_sprites.update()
obstacles.update()
# 处理障碍物生成和移除
if len(obstacles) < 5:
obstacle = Obstacle()
obstacles.add(obstacle)
all_sprites.add(obstacle)
for obstacle in obstacles:
if obstacle.rect.x < -obstacle.rect.width:
obstacle.kill()
# 处理角色与障碍物碰撞
if pygame.sprite.spritecollide(runner, obstacles, False):
done = True
# 绘制角色和障碍物
all_sprites.draw(screen)
obstacles.draw(screen)
# 更新游戏显示
pygame.display.flip()
# 控制游戏帧率
clock.tick(60)
# 退出 Pygame
pygame.quit()
```
在这个游戏框架中,我们定义了两个精灵类:Runner(角色)和Obstacle(障碍物),并将它们添加到了 all_sprites 组中。在游戏主循环中,我们处理了角色和障碍物的移动、碰撞检测、障碍物的生成和移除等游戏逻辑,并在每一帧中绘制了角色和障碍物。
你可以根据自己的需要对这个游戏框架进行修改和扩展,实现一个更加丰富和有趣的跑酷游戏。
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