用python编写一个跑酷游戏 用pygame带背景

时间: 2023-07-18 17:46:02 浏览: 58
好的,我可以为你提供一个基本的游戏框架,你可以在此基础上进行开发,实现一个跑酷游戏。以下是代码: ``` python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 设置游戏窗口大小 WINDOW_WIDTH = 800 WINDOW_HEIGHT = 600 WINDOW_SIZE = (WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT) WINDOW_TITLE = "跑酷游戏" # 设置游戏背景颜色 BACKGROUND_COLOR = (255, 255, 255) # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode(WINDOW_SIZE) pygame.display.set_caption(WINDOW_TITLE) # 加载游戏背景图片 background_image = pygame.image.load("background.png") # 定义游戏时钟 clock = pygame.time.Clock() # 定义角色类 class Runner(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = pygame.Surface([50, 50]) self.image.fill((0, 0, 0)) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = 100 self.rect.y = 400 self.speed = 5 def update(self): # 处理角色移动 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_UP]: self.rect.y -= self.speed elif keys[pygame.K_DOWN]: self.rect.y += self.speed # 处理角色边界,防止出界 if self.rect.y < 0: self.rect.y = 0 elif self.rect.y > WINDOW_HEIGHT - self.rect.height: self.rect.y = WINDOW_HEIGHT - self.rect.height def draw(self, screen): screen.blit(self.image, self.rect) # 定义障碍物类 class Obstacle(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = pygame.Surface([50, 50]) self.image.fill((255, 0, 0)) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = WINDOW_WIDTH self.rect.y = random.randint(0, WINDOW_HEIGHT - self.rect.height) self.speed = 5 def update(self): # 处理障碍物移动 self.rect.x -= self.speed def draw(self, screen): screen.blit(self.image, self.rect) # 创建角色和障碍物组 all_sprites = pygame.sprite.Group() obstacles = pygame.sprite.Group() runner = Runner() all_sprites.add(runner) # 游戏主循环 done = False while not done: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: done = True # 绘制游戏背景 screen.blit(background_image, (0, 0)) # 处理角色和障碍物移动 all_sprites.update() obstacles.update() # 处理障碍物生成和移除 if len(obstacles) < 5: obstacle = Obstacle() obstacles.add(obstacle) all_sprites.add(obstacle) for obstacle in obstacles: if obstacle.rect.x < -obstacle.rect.width: obstacle.kill() # 处理角色与障碍物碰撞 if pygame.sprite.spritecollide(runner, obstacles, False): done = True # 绘制角色和障碍物 all_sprites.draw(screen) obstacles.draw(screen) # 更新游戏显示 pygame.display.flip() # 控制游戏帧率 clock.tick(60) # 退出 Pygame pygame.quit() ``` 在这个游戏框架中,我们定义了两个精灵类:Runner(角色)和Obstacle(障碍物),并将它们添加到了 all_sprites 组中。在游戏主循环中,我们处理了角色和障碍物的移动、碰撞检测、障碍物的生成和移除等游戏逻辑,并在每一帧中绘制了角色和障碍物。 你可以根据自己的需要对这个游戏框架进行修改和扩展,实现一个更加丰富和有趣的跑酷游戏。

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