一个arr[3][4][5]的三维数组旋转x轴实现使用c语言要怎么编写
时间: 2023-10-22 22:06:47 浏览: 41
实现三维数组旋转x轴的方法如下:
```c
void rotate_x(int arr[3][4][5], int rows, int cols, int depth) {
int temp[cols][depth];
for (int i = 0; i < rows; i++) {
for (int j = 0; j < depth; j++) {
for (int k = 0; k < cols; k++) {
temp[k][j] = arr[i][k][j];
}
}
for (int j = 0; j < depth; j++) {
for (int k = 0; k < cols; k++) {
arr[i][k][depth-j-1] = temp[k][j];
}
}
}
}
```
其中,参数`arr`是要旋转的三维数组,`rows`、`cols`、`depth`分别表示数组在三个维度上的长度。函数中,我们先定义了一个临时的二维数组`temp`,用来存储每一层在第一维上的数据。然后,我们通过三层循环遍历整个三维数组,将`arr`中每一层在第一维上的数据存储到`temp`中,再将`temp`中的数据按照相反的顺序存储回`arr`中,以实现旋转。
相关问题
c语言 三维数组旋转90度使用指针偏移实现,输入指针和输出指针 arr[3][4][5]
下面是使用指针偏移实现三维数组旋转90度的C语言代码:
```
void rotate_arr(int (*arr)[4][5], int (*out)[5][4][3]) {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
for (int k = 0; k < 5; k++) {
int *src = &arr[i][j][k];
int *dst = &out[2-k][j][i][0];
for (int l = 0; l < 3; l++) {
*dst = *src;
src += 5;
dst += 4;
}
}
}
}
}
```
其中,`arr`是输入指针,类型为`int (*)[4][5]`,表示一个3维数组,`out`是输出指针,类型为`int (*)[5][4][3]`,表示一个旋转后的3维数组。该函数实现的是将`arr`旋转90度后存储到`out`中。
在函数中,使用三重循环遍历`arr`中的每个元素,`src`指向当前元素的地址,`dst`指向旋转后的地址。具体实现时,每次将`src`向后移动5个元素的距离,将`dst`向后移动4个元素的距离,这样就能够正确地将原数组中的元素旋转后存储到新数组中了。
c语言 三维数组旋转90度,使用指针偏移实现,输入指针和输出指针 arr[3][4][5]
下面是一个实现将一个3维数组旋转90度的C语言函数,使用指针偏移实现。该函数将输入指针 `input` 所指向的3维数组旋转90度,并将结果存储到输出指针 `output` 所指向的3维数组中。
```c
void rotate_3d_array(int (*input)[4][5], int (*output)[5][4])
{
int i, j, k;
int *p1, *p2;
for (i = 0; i < 3; i++) {
for (j = 0; j < 4; j++) {
for (k = 0; k < 5; k++) {
p1 = &input[i][j][k];
p2 = &output[k][3-j][i];
*p2 = *p1;
}
}
}
}
```
该函数中,我们使用了两个指针 `p1` 和 `p2`,分别指向输入数组和输出数组中的元素。具体实现过程如下:
1. 首先,我们使用三重循环遍历输入数组中的所有元素。其中,外层循环变量 `i` 用于遍历3维数组的第一维,中层循环变量 `j` 用于遍历3维数组的第二维,内层循环变量 `k` 用于遍历3维数组的第三维。
2. 对于每个元素,我们使用指针 `p1` 指向输入数组中的对应元素,使用指针 `p2` 指向输出数组中对应元素的旋转后位置。具体来说,对于输入数组中的元素 `(i, j, k)`,其在旋转后输出数组中的位置为 `(k, 3-j, i)`。
3. 最后,我们将指针 `p1` 指向的元素的值复制到指针 `p2` 指向的元素的位置。
需要注意的是,这里使用了指针偏移来实现数组元素的复制。具体来说,对于输入数组中的元素 `(i, j, k)`,其在输入数组中的位置为 `input + i * 4 * 5 + j * 5 + k`,其中 `4` 和 `5` 分别是3维数组的第二维和第三维的大小。而其在输出数组中的位置为 `output + k * 5 * 4 + (3-j) * 4 + i`,其中 `5` 和 `4` 分别是3维数组的第二维和第一维的大小。因此,我们可以使用指针偏移来计算出元素在数组中的位置,并进行复制操作。