代码各函数解释并改进代码
时间: 2023-07-10 07:37:26 浏览: 98
优化代码
代码各函数解释:
1. `init_led()`: 初始化LED灯,将所有LED灯都亮起来。
2. `init_key()`: 初始化按键,注册所有按键。
3. `get_key()`: 获取按下的按键,返回按键的编号。
4. `display(int led)`: 控制LED灯显示,其中参数`led`表示需要亮起的LED灯的编号。
5. `main()`: 主函数,实现游戏的逻辑,包括生成地鼠、判断得分、计时等功能。
改进代码:
1. 增加游戏界面和游戏规则的注释,使代码更易读。
2. 增加随机数种子的初始化,保证每次游戏的地鼠出现位置都不同。
3. 增加地鼠出现的时间间隔,使游戏更具挑战性。
4. 增加游戏结束后的得分统计和提示信息。
改进后的代码如下:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <unistd.h>
#include <led.h>
#include <key.h>
#define LED_NUM 8
#define KEY_NUM 4
#define INTERVAL 500000 // 地鼠出现时间间隔
int led_arr[LED_NUM] = {LED0, LED1, LED2, LED3, LED4, LED5, LED6, LED7};
int key_arr[KEY_NUM] = {KEY0, KEY1, KEY2, KEY3};
// 初始化LED灯
void init_led()
{
int i = 0;
for(i = 0; i < LED_NUM; i++)
{
led_on(led_arr[i]);
}
}
// 初始化按键
void init_key()
{
int i = 0;
for(i = 0; i < KEY_NUM; i++)
{
key_register(key_arr[i]);
}
}
// 获取按下的按键编号
int get_key()
{
int i = 0;
for(i = 0; i < KEY_NUM; i++)
{
if(key_pressed(key_arr[i]))
{
return i;
}
}
return -1;
}
// 控制LED灯显示
void display(int led)
{
int i = 0;
for(i = 0; i < LED_NUM; i++)
{
if(i == led)
{
led_off(led_arr[i]); // 亮起地鼠所在的LED灯
}
else
{
led_on(led_arr[i]); // 其他LED灯全灭
}
}
}
int main()
{
int score = 0;
int time = 30;
int led = -1;
int key = -1;
srand(time(NULL)); // 初始化随机数种子
init_led();
init_key();
printf("Welcome to Whac-A-Mole Game!\n");
printf("Rules: Hit as many moles as possible within 30 seconds.\n");
printf("Press any key to start the game.\n");
getchar();
while(time > 0)
{
led = rand() % LED_NUM;
display(led);
usleep(INTERVAL);
key = get_key();
if(key == led) // 打中地鼠,得分加1
{
score++;
}
printf("\rScore: %d Time: %d", score, time); // 实时显示得分和时间
fflush(stdout);
time--;
}
printf("\nGame Over! Your Score: %d\n", score); // 显示游戏结束信息和得分
return 0;
}
```
改进后的代码增加了游戏界面和游戏规则的注释,增加了随机数种子的初始化、地鼠出现的时间间隔和游戏结束后的得分统计和提示信息,使游戏更加完善和易读。
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