spine SkeletonMecanim 获取当前帧动画
时间: 2024-09-20 12:15:27 浏览: 68
Spine是一个开源的骨骼动画库,它提供了一种高效的方式来创建和控制复杂的动画。在Spine中,`SkeletonMecanim` 是用于管理动画的关键组件。如果你想要获取当前帧的动画,你可以按照以下步骤操作:
1. 首先,你需要创建一个 `Skeleton` 对象,并加载包含动画的数据文件(`.json` 或 `.bin` 文件)。
```cpp
Skeleton* skeleton = new Skeleton();
skeleton->load("path_to_your_skeleton_data.json");
```
2. 初始化 `SkeletonMecanim` 并关联到骨架上:
```cpp
SkeletonMecanim* mecanim = new SkeletonMecanim(skeleton);
```
3. 调整到特定的动画名称:
```cpp
mecanim->setAnimation("your_animation_name", true); // 第二个参数设置是否循环播放,默认为false
```
4. 当你想获取当前帧的动画信息时,可以查看 `mecanim` 的状态,通常这会通过 `mecanim->getCurrentState()` 来获取当前正在播放的 `State` 对象。
5. 状态对象有一个 `getEventName()` 函数,如果动画在某帧有事件(如动画结束),你可以调用这个函数来获得该帧的事件名。
```cpp
const std::string currentFrameEvent = mecanim->getCurrentState()->getEventName();
```
6. 如果想获取当前帧索引,可以使用 `getStateTime()` 函数,转换成帧数:
```cpp
float stateTime = mecanim->getStateTime();
int frameIndex = (int)stateTime * skeleton->getBoneCount(); // 假设每个帧的动作长度相等
```
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