bmpMain.LoadBitmapW(IDB_MAIN_BG);
时间: 2024-03-28 20:38:44 浏览: 22
这是一个 Windows SDK 中的函数调用,用于加载一个位图资源。其中,bmpMain 是一个 CBitmap 类型的对象,LoadBitmapW 是该类的一个成员函数,IDB_MAIN_BG 是位图资源的 ID。
具体实现过程为:通过该函数,将位图资源 IDB_MAIN_BG 加载到 bmpMain 对象中,以便后续在程序中使用。
相关问题
// 画刷初始化 CBitmap bodybmp, headbmp, beanbmp, bgbmp; bgbmp.LoadBitmapW(IDB_BITMAP1); beanbmp.LoadBitmapW(IDB_BITMAP4); bodybmp.LoadBitmapW(IDB_BITMAP2); headbmp.LoadBitmapW(IDB_BITMAP3); m_brush[0].CreatePatternBrush(&bodybmp); m_brush[1].CreatePatternBrush(&headbmp); m_brush[2].CreatePatternBrush(&beanbmp); m_brush[3].CreatePatternBrush(&bgbmp);
这是一个 MFC 程序中的对话框类的成员函数,用于初始化画刷(brush)。首先创建四个 CBitmap 对象 bodybmp、headbmp、beanbmp 和 bgbmp,并分别调用 LoadBitmapW() 函数加载位图资源。然后分别创建四个画刷对象 m_brush[0]、m_brush[1]、m_brush[2] 和 m_brush[3],并分别调用 CreatePatternBrush() 函数将位图对象作为参数初始化画刷对象。其中,m_brush[0] 和 m_brush[1] 分别用于绘制蛇的身体和头部,m_brush[2] 用于绘制豆子,m_brush[3] 用于绘制背景。可以根据实际需要更改参数,加载不同的位图资源,创建不同类型的画刷对象。
LoadBitmapA(IDB_PNG1)
这是一个Windows API函数的调用,用于加载一个位图资源。其中,IDB_PNG1是一个预定义的标识符,表示要加载的位图资源的ID。LoadBitmapA函数会返回一个HBITMAP类型的句柄,可以用它来操作这个位图。需要注意的是,这个函数只能加载BMP格式的位图,如果要加载其他格式的位图,需要使用其他的函数。