仔细分析下列代码://哲学家线程函数 DWORD WINAPI philosopher(LPVOID lpParam) { int i = (int)lpParam; //当前哲学家还没达到最多就餐次数时,循环执行以下操作 while (eating_times[i] < MAX_EATING_TIMES) { Sleep(rand() % 5000 + 1000); // 思考一段时间 pickup(i); //拿起筷子 Sleep(rand() % 5000 + 1000); // 进餐一段时间 putdown(i); //放下筷子 } return 0; }

时间: 2024-03-19 08:39:57 浏览: 19
这段代码是一个哲学家线程函数。函数接收一个参数 lpParam,是一个指向当前哲学家编号的 void 指针(需要进行强制类型转换)。函数内部使用一个 while 循环,当当前哲学家已经用餐的次数小于最大允许用餐次数时,不断执行以下操作: 1. Sleep(rand() % 5000 + 1000); // 思考一段时间 2. pickup(i); // 拿起筷子 3. Sleep(rand() % 5000 + 1000); // 进餐一段时间 4. putdown(i); // 放下筷子 其中,Sleep 函数用于让当前线程休眠一段时间,rand() % 5000 + 1000 可以生成一个 1000~6000 毫秒的随机时间。pickup 和 putdown 函数用于模拟哲学家拿起和放下筷子的过程。 当当前哲学家已经用餐的次数达到最大允许用餐次数时,线程函数返回 0,结束执行。
相关问题

仔细分析下列代码:#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <windows.h> #define N 5 #define LEFT (i + N - 1) % N #define RIGHT (i + 1) % N #define THINKING 0 #define HUNGRY 1 #define EATING 2 #define MAX_EATING_TIMES 3 int state[N]; // 每个哲学家的状态 HANDLE mutex; // 互斥锁 HANDLE s[N]; // 条件变量 int eating_times[N]; // 每个哲学家已经就餐的次数 void test(int i) { if (state[i] == HUNGRY && state[LEFT] != EATING && state[RIGHT] != EATING) { state[i] = EATING; eating_times[i]++; printf("哲学家 %d 拿到筷子开始进餐,已经就餐了 %d 次\n", i, eating_times[i]); ReleaseSemaphore(s[i], 1, NULL); } } void pickup(int i) { WaitForSingleObject(mutex, INFINITE); state[i] = HUNGRY; printf("哲学家 %d 饥饿了,开始思考和拿起左手边的筷子\n", i); test(i); ReleaseMutex(mutex); WaitForSingleObject(s[i], INFINITE); } void putdown(int i) { WaitForSingleObject(mutex, INFINITE); state[i] = THINKING; printf("哲学家 %d 放下筷子,开始思考\n", i); test(LEFT); test(RIGHT); ReleaseMutex(mutex); } DWORD WINAPI philosopher(LPVOID lpParam) { int i = (int)lpParam; while (eating_times[i] < MAX_EATING_TIMES) { Sleep(rand() % 5000 + 1000); // 思考一段时间 pickup(i); Sleep(rand() % 5000 + 1000); // 进餐一段时间 putdown(i); } return 0; } int main() { int i; HANDLE thread[N]; srand(GetTickCount()); mutex = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL); for (i = 0; i < N; i++) { s[i] = CreateSemaphore(NULL, 0, 1, NULL); state[i] = THINKING; eating_times[i] = 0; } for (i = 0; i < N; i++) { thread[i] = CreateThread(NULL, 0, philosopher, (LPVOID)i, 0, NULL); if (thread[i] == NULL) { printf("创建线程失败!\n"); return 0; } } WaitForMultipleObjects(N, thread, TRUE, INFINITE); CloseHandle(mutex); for (i = 0; i < N; i++) { CloseHandle(s[i]); } return 0; }

这是一个用于解决哲学家就餐问题的多线程程序,具体实现方式是使用信号量和互斥锁来控制哲学家的进餐行为。 程序中定义了五个哲学家,每个哲学家有三种状态:思考、饥饿和就餐。同时,每个哲学家还有一个计数器,记录其已经就餐的次数。还定义了一个互斥锁和五个条件变量,其中互斥锁用于保护共享资源的访问,条件变量用于控制每个哲学家的进餐行为。 程序中的 test 函数用于检测当前哲学家是否可以进餐,如果左右两个哲学家都没有在进餐,则当前哲学家可以进餐,将其状态设置为就餐,并释放其对应的条件变量。 pickup 函数用于哲学家拿起筷子,如果当前哲学家饥饿了,则将其状态设置为饥饿,并尝试拿起左边的筷子,然后调用 test 函数检测是否可以进餐。如果不能进餐,则等待其对应的条件变量。 putdown 函数用于哲学家放下筷子,如果当前哲学家已经就餐完毕,则将其状态设置为思考,并通知左右两个哲学家尝试进餐。 philosopher 函数是线程函数,代表一个哲学家的行为。在函数中,每个哲学家会随机思考一段时间,然后尝试进餐,最后再随机思考一段时间,放下筷子。当哲学家就餐次数达到最大值时,线程结束。 在 main 函数中,首先创建互斥锁和条件变量,并初始化每个哲学家的状态和计数器。然后创建五个线程,每个线程代表一个哲学家。最后等待所有线程结束,释放资源。

仔细分析下列代码的优缺点:#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <windows.h> #define N 5 #define LEFT (i + N - 1) % N #define RIGHT (i + 1) % N #define THINKING 0 #define HUNGRY 1 #define EATING 2 #define TIMEOUT 1000 int state[N]; // 每个哲学家的状态 HANDLE mutex; // 互斥锁 HANDLE s[N]; // 条件变量 void test(int i) { if (state[i] == HUNGRY && state[LEFT] != EATING && state[RIGHT] != EATING) { state[i] = EATING; printf("哲学家 %d 拿到筷子开始进餐\n", i); ReleaseSemaphore(s[i], 1, NULL); } } void pickup(int i) { DWORD start_time = GetTickCount(); while (1) { WaitForSingleObject(mutex, INFINITE); state[i] = HUNGRY; printf("哲学家 %d 饥饿了,开始思考和拿起左手边的筷子\n", i); test(i); ReleaseMutex(mutex); WaitForSingleObject(s[i], TIMEOUT); WaitForSingleObject(mutex, INFINITE); if (state[i] == EATING) { ReleaseMutex(mutex); break; } else { state[i] = THINKING; printf("哲学家 %d 没有拿到两根筷子,放下筷子并等待一段时间后重新开始尝试\n", i); ReleaseMutex(mutex); Sleep(rand() % 5000 + 1000); } if (GetTickCount() - start_time > TIMEOUT) { printf("哲学家 %d 超时,放弃进餐\n", i); return; } } } void putdown(int i) { WaitForSingleObject(mutex, INFINITE); state[i] = THINKING; printf("哲学家 %d 放下筷子,开始思考\n", i); test(LEFT); test(RIGHT); ReleaseMutex(mutex); } DWORD WINAPI philosopher(LPVOID lpParam) { int i = (int)lpParam; while (1) { Sleep(rand() % 5000 + 1000); // 思考一段时间 pickup(i); Sleep(rand() % 5000 + 1000); // 进餐一段时间 putdown(i); } return 0; } int main() { int i; HANDLE thread[N]; srand(GetTickCount()); mutex = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL); for (i = 0; i < N; i++) { s[i] = CreateSemaphore(NULL, 0, 1, NULL); state[i] = THINKING; } for (i = 0; i < N; i++) { thread[i] = CreateThread(NULL, 0, phi

该代码实现了经典的哲学家就餐问题的解决方案,其中定义了哲学家的状态,使用了互斥锁和条件变量来保证哲学家就餐时的互斥性和同步性。其优点如下: 1. 实现了经典的哲学家就餐问题的解决方案,具有一定的通用性和可扩展性。 2. 使用了互斥锁和条件变量来保证哲学家就餐时的互斥性和同步性,保证了程序的正确性。 3. 对于每个哲学家的状态进行了定义,易于理解和维护。 4. 使用了多线程机制,可以同时模拟多个哲学家就餐。 然而,该代码也存在一些缺点: 1. 没有考虑哲学家饿了一段时间后放弃就餐的情况,可能会导致程序陷入死循环。 2. 通过使用超时机制来防止死锁,但超时时间是固定的,不够灵活。 3. 每个哲学家的线程都是无限循环,没有退出机制,可能会导致内存泄漏。 4. 缺少注释和说明,不易于理解和维护。

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