请写段基于stc89c52单片机的抢答器设计程序,要求使用到矩阵键盘

时间: 2024-05-02 21:16:58 浏览: 20
抢答器是一种常见的电子竞赛设备,它可以用来测试选手的反应能力和知识水平。基于stc89c52单片机的抢答器设计程序,需要使用到矩阵键盘。下面是程序的实现步骤: 1. 定义引脚和键盘矩阵 首先需要定义单片机的引脚和键盘矩阵。假设使用P1口作为输出引脚,P2口作为输入引脚,键盘为4行4列的矩阵,那么可以定义如下: ```c sbit ROW1 = P2^0; sbit ROW2 = P2^1; sbit ROW3 = P2^2; sbit ROW4 = P2^3; sbit COL1 = P2^4; sbit COL2 = P2^5; sbit COL3 = P2^6; sbit COL4 = P2^7; ``` 2. 初始化键盘矩阵 在程序开始时,需要将键盘矩阵初始化,将所有行引脚设置为高电平,所有列引脚设置为低电平。 ```c ROW1 = 1; ROW2 = 1; ROW3 = 1; ROW4 = 1; COL1 = 0; COL2 = 0; COL3 = 0; COL4 = 0; ``` 3. 扫描键盘矩阵 在程序的主循环中,需要不断扫描键盘矩阵,检测是否有按键按下。具体实现方法是,将每个行引脚依次设置为低电平,然后检测每个列引脚的状态,如果为低电平,则表示该行列交叉处有按键按下,记录下该按键的行列编号,然后退出扫描。 ```c uchar scan_key() { uchar row, col; for(row=0; row<4; row++) { switch(row) { case 0: ROW1 = 0; break; case 1: ROW2 = 0; break; case 2: ROW3 = 0; break; case 3: ROW4 = 0; break; } if(COL1 == 0) { col = 0; break; } if(COL2 == 0) { col = 1; break; } if(COL3 == 0) { col = 2; break; } if(COL4 == 0) { col = 3; break; } switch(row) { case 0: ROW1 = 1; break; case 1: ROW2 = 1; break; case 2: ROW3 = 1; break; case 3: ROW4 = 1; break; } } switch(row) { case 0: ROW1 = 1; break; case 1: ROW2 = 1; break; case 2: ROW3 = 1; break; case 3: ROW4 = 1; break; } if(row == 4) return 0xff; else return row*4+col; } ``` 4. 显示抢答结果 当检测到按键按下后,可以根据按键的行列编号,判断哪个选手抢到了答题权。然后可以通过LED灯或LCD屏幕等显示抢答结果。 ```c void show_result(uchar player) { if(player == 0xff) return; switch(player) { case 0: P1 = 0x01; break; case 1: P1 = 0x02; break; case 2: P1 = 0x04; break; case 3: P1 = 0x08; break; case 4: P1 = 0x10; break; case 5: P1 = 0x20; break; case 6: P1 = 0x40; break; case 7: P1 = 0x80; break; } } ``` 完整代码如下:

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