请写段基于stc89c52单片机的抢答器设计程序,要求使用到矩阵键盘
时间: 2024-05-02 13:16:58 浏览: 101
基于AT89S52单片机的抢答器设计毕业设计.doc
抢答器是一种常见的电子竞赛设备,它可以用来测试选手的反应能力和知识水平。基于stc89c52单片机的抢答器设计程序,需要使用到矩阵键盘。下面是程序的实现步骤:
1. 定义引脚和键盘矩阵
首先需要定义单片机的引脚和键盘矩阵。假设使用P1口作为输出引脚,P2口作为输入引脚,键盘为4行4列的矩阵,那么可以定义如下:
```c
sbit ROW1 = P2^0;
sbit ROW2 = P2^1;
sbit ROW3 = P2^2;
sbit ROW4 = P2^3;
sbit COL1 = P2^4;
sbit COL2 = P2^5;
sbit COL3 = P2^6;
sbit COL4 = P2^7;
```
2. 初始化键盘矩阵
在程序开始时,需要将键盘矩阵初始化,将所有行引脚设置为高电平,所有列引脚设置为低电平。
```c
ROW1 = 1;
ROW2 = 1;
ROW3 = 1;
ROW4 = 1;
COL1 = 0;
COL2 = 0;
COL3 = 0;
COL4 = 0;
```
3. 扫描键盘矩阵
在程序的主循环中,需要不断扫描键盘矩阵,检测是否有按键按下。具体实现方法是,将每个行引脚依次设置为低电平,然后检测每个列引脚的状态,如果为低电平,则表示该行列交叉处有按键按下,记录下该按键的行列编号,然后退出扫描。
```c
uchar scan_key()
{
uchar row, col;
for(row=0; row<4; row++)
{
switch(row)
{
case 0: ROW1 = 0; break;
case 1: ROW2 = 0; break;
case 2: ROW3 = 0; break;
case 3: ROW4 = 0; break;
}
if(COL1 == 0)
{
col = 0;
break;
}
if(COL2 == 0)
{
col = 1;
break;
}
if(COL3 == 0)
{
col = 2;
break;
}
if(COL4 == 0)
{
col = 3;
break;
}
switch(row)
{
case 0: ROW1 = 1; break;
case 1: ROW2 = 1; break;
case 2: ROW3 = 1; break;
case 3: ROW4 = 1; break;
}
}
switch(row)
{
case 0: ROW1 = 1; break;
case 1: ROW2 = 1; break;
case 2: ROW3 = 1; break;
case 3: ROW4 = 1; break;
}
if(row == 4)
return 0xff;
else
return row*4+col;
}
```
4. 显示抢答结果
当检测到按键按下后,可以根据按键的行列编号,判断哪个选手抢到了答题权。然后可以通过LED灯或LCD屏幕等显示抢答结果。
```c
void show_result(uchar player)
{
if(player == 0xff)
return;
switch(player)
{
case 0: P1 = 0x01; break;
case 1: P1 = 0x02; break;
case 2: P1 = 0x04; break;
case 3: P1 = 0x08; break;
case 4: P1 = 0x10; break;
case 5: P1 = 0x20; break;
case 6: P1 = 0x40; break;
case 7: P1 = 0x80; break;
}
}
```
完整代码如下:
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