https://developer.apple.com
时间: 2024-09-03 08:04:01 浏览: 54
苹果开发者网站 (https://developer.apple.com) 是Apple为软件开发者提供的资源平台,主要用于iOS、macOS、watchOS、tvOS等Apple生态系统的应用开发。它提供了一系列的文档、工具和技术支持,包括:
1. 开发者指南:详尽的API参考,帮助开发者了解如何构建高质量的应用程序,如Swift语言、Objective-C、Xcode集成开发环境等。
2. SDK下载:供开发者获取各种操作系统和设备的官方软件开发工具包(SDK),例如iOS SDK和macOS SDK。
3. 部署与分发:介绍了如何将应用程序提交到App Store进行审核和发布的过程,以及管理开发者账号的相关信息。
4. 案例研究和教程:展示了成功应用的开发案例,并提供从入门到高级的各种教学资源。
5. 订阅服务:如Apple Developer Program,允许开发者获取访问独家功能、测试版更新以及优先技术支持的权利。
相关问题
if let subLists = todoItem.sub?.allObjects as? [ToDoSubModel] { ForEach(subLists.indices, id: \.self) { index in let item = subLists[index] Divider() HStack { Image(systemName: item.isChecked ? "checkmark.circle.fill" : "circle") .foregroundColor(item.isChecked ? settingsVM.ThemeColors[settingsVM.themeColorNum].color : Color(uiColor: .secondaryLabel)) .onTapGesture { subLists[index].isChecked.toggle() do { try viewContext.save() // 保存更改到持久化存储 } catch let error as NSError { print("Could not save. \(error), \(error.userInfo)") } } } }}这段代码的子实体的值更改了但视图没有刷新
这段代码中的视图没有刷新是因为 `subLists` 是一个常量数组,修改它的元素并不会触发视图的更新。解决方法是使用 `@FetchRequest` 将数据绑定到视图上,当数据发生变化时,视图会自动更新。具体实现可以参考官方文档中的示例:https://developer.apple.com/documentation/swiftui/fetchrequest
UE PA IDA/IPA
UE PA IDA/IPA是指Unreal Engine Package Archive(虚幻引擎打包文件)和iOS App Store Package(iOS应用程序包)。这两种文件格式在游戏开发和移动应用开发中经常使用。
UE PA IDA是虚幻引擎的打包文件格式,用于存储游戏项目的资源和代码。它包含了游戏的各种元素,如模型、纹理、声音、脚本等。UE PA IDA文件可以在虚幻引擎编辑器中打开和编辑。
IPA是iOS应用程序包的文件格式,用于在iOS设备上安装和运行应用程序。它包含了应用程序的二进制代码、资源文件、签名等。IPA文件可以通过iTunes或者使用Xcode进行安装和部署。
如果你想了解更多关于UE PA IDA/IPA的内容,可以参考以下引用:
Unreal Engine Documentation: https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/GettingStarted/
Apple Developer Documentation: https://developer.apple.com/documentation/