c++ thread 什么时候真正执行
时间: 2023-09-04 19:16:48 浏览: 316
在 C++11 中,创建线程可以使用 `std::thread` 类,而线程的执行则是通过调用 `std::thread` 类的 `start()` 成员函数来实现的。当你调用 `std::thread` 的构造函数创建一个线程对象时,该线程并不会立即执行,而是处于“就绪”状态,等待系统调度器分配时间片后才会开始执行。
一旦线程对象创建成功,你可以调用 `join()` 或 `detach()` 函数来管理该线程的状态。如果你调用了 `join()` 函数,那么当前线程会阻塞,直到该线程执行完毕为止。如果你调用了 `detach()` 函数,那么该线程会继续在后台执行,当前线程不会阻塞,而是会立即返回。
需要注意的是,如果你创建了一个线程对象,但在调用 `join()` 或 `detach()` 函数之前,该线程对象就被销毁了,那么程序就会出现未定义行为。因此,在创建线程时,你应该确保要么调用 `join()` 或 `detach()` 函数来管理该线程的状态,要么将该线程对象保存到一个全局变量或容器中,以确保线程对象的生命周期足够长。
相关问题
用c++语言调试并运行一个允许n个进程并发运行的进程管理模拟系统。并写出执行代码
在C++中编写一个进程管理模拟系统,涉及到多线程(而不是真正的进程,因为操作系统级别的进程切换开销很大,而C++ std::thread更适用于轻量级任务)。这里我们创建一个简单的线程池,可以同时处理多个任务。请注意,这只是一个基础示例,并未包含详细的错误处理和复杂的功能。
首先,我们需要包括必要的头文件,并启用线程库:
```cpp
#include <iostream>
#include <vector>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
```
然后,我们可以定义一个`Task`结构体作为线程将要执行的工作单元,以及一些同步工具(互斥锁和条件变量):
```cpp
struct Task {
void (*function)(void* data);
void* data;
};
std::mutex mtx; // 互斥锁
std::condition_variable cv; // 条件变量
std::vector<std::thread> threads; // 线程池
int running_tasks = 0; // 当前正在运行的任务数
```
接下来,我们定义一个函数来执行任务,以及添加新任务到队列:
```cpp
void execute(Task task) {
try {
task.function(task.data);
{
std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx);
--running_tasks;
}
cv.notify_one(); // 通知主线程任务已完成
} catch (const std::exception& e) {
std::cerr << "Error executing task: " << e.what() << std::endl;
}
}
void add_task(void(*func)(void*), void* data) {
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(mtx);
if (running_tasks >= n_threads) { // 如果已满,则等待
cv.wait(lock, []{ return running_tasks < n_threads; });
}
++running_tasks;
}
threads.push_back(std::thread(execute, std::ref(*task))); // 创建新的线程
}
```
最后,我们提供一个main函数来启动这个模拟系统:
```cpp
int main() {
int n_threads = 5; // 设置最大并发线程数
for (size_t i = 0; i < n_threads; ++i) {
threads.emplace_back(add_task, new Task{[](){ /* 你的任务代码 */ }, nullptr});
}
// 主循环,或者你可以在这里添加其他操作,直到所有任务完成
while (!threads.empty()) {
for (auto& thread : threads) {
if (thread.joinable()) {
thread.join();
} else {
threads.erase(thread);
}
}
}
std::cout << "All tasks completed." << std::endl;
return 0;
}
```
在这个例子中,你需要替换`[](){ /* 你的任务代码 */}`部分为你想要每个线程执行的具体工作。注意,这仅是一个简化的示例,实际应用中可能需要更复杂的错误处理、线程管理和资源管理机制。
为什么c++多线程跑程序速度没有提升
引用\[1\]:在多线程编程中,多个线程并发执行同一个程序时,并不一定能够提升程序的执行速度。这是因为多线程的执行速度受到多个因素的影响,包括线程之间的竞争条件、资源的争用、线程切换的开销等等。在某些情况下,多线程甚至可能导致程序的执行速度变慢。因此,多线程并不是一种万能的提升程序执行速度的方法。
引用\[2\]:在C++中,多个线程同时操作同一个变量时,可能会引发竞争条件(Race Condition)的问题。竞争条件指的是多个线程同时访问和修改共享的数据,导致数据的不一致性和错误的结果。为了解决这个问题,C++提供了一些同步机制,如原子操作(atomic)和互斥锁(mutex)。原子操作可以保证对共享变量的操作是原子的,即不会被其他线程中断,从而避免了竞争条件的问题。互斥锁则可以确保同一时间只有一个线程可以访问共享资源,其他线程需要等待锁的释放才能继续执行,从而避免了竞争条件的问题。
综上所述,虽然多线程可以在某些情况下提升程序的执行速度,但在实际应用中需要注意线程之间的竞争条件和资源的争用问题,合理使用同步机制来保证线程的正确执行,才能真正实现多线程的性能提升。
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [C++11 多线程(std::thread)详解](https://blog.csdn.net/sjc_0910/article/details/118861539)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
[ .reference_list ]
阅读全文