如何将mediacodec的解码数据传给surfacetexture
时间: 2023-12-25 14:04:45 浏览: 160
要将MediaCodec的解码数据传递给SurfaceTexture进行渲染,可以通过以下步骤实现:
1. 创建SurfaceTexture对象:使用new SurfaceTexture()方法创建一个SurfaceTexture对象。
2. 将SurfaceTexture封装成Surface对象:使用new Surface()方法将SurfaceTexture对象封装成Surface对象。
3. 将Surface对象作为输出目标:在配置MediaCodec时,通过MediaCodec.configure()方法指定Surface对象作为输出目标。
4. 从MediaCodec的输出缓冲区中获取数据:使用MediaCodec.getOutputBuffer()方法获取MediaCodec的输出缓冲区,将解码后的数据存储到ByteBuffer中。
5. 将解码后的数据传递给SurfaceTexture:使用SurfaceTexture.updateTexImage()方法将解码后的数据更新到SurfaceTexture中。
6. 渲染图像:在渲染之前,还需要通过SurfaceTexture.getTransformMatrix()方法获取纹理矩阵,然后通过OpenGL ES将纹理矩阵应用到绘制的图像上,最终将图像渲染到屏幕上。
需要注意的是,在使用SurfaceTexture进行渲染时,还需要在OpenGL ES中创建一个纹理对象,并将纹理对象与SurfaceTexture进行绑定。然后,在渲染时,使用OpenGL ES的纹理对象绘制图像,从而实现将MediaCodec的解码数据传递给SurfaceTexture进行渲染的功能。
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