Android端通过texture_id获取视频帧数据
时间: 2024-10-16 11:16:37 浏览: 34
在Android平台上,如果你想从视频流中获取帧数据,特别是在OpenGL ES环境中,通常会使用`GLSurfaceTexture`。`texture_id`是一个重要的概念,它是OpenGL ES中的一个核心资源,代表了一个纹理对象。以下是获取视频帧数据的一般步骤:
1. **创建GLSurfaceTexture**:
首先,你需要创建一个`GLSurfaceTexture`实例,并将视频流的`SurfaceHolder`传递给它。例如,对于VideoView或MediaCodec的输出,你可以这样做:
```java
GLSurfaceTexture texture = new GLSurfaceTexture(videoSurface.getId());
```
2. **绑定和配置纹理**:
然后在需要绘制视频帧时,需要将其绑定到OpenGL上下文并设置其宽度、高度和配置选项:
```java
texture.bind();
texture.setDefaultBufferSize(width, height);
```
3. **更新帧数据**:
当有新的视频帧可用时,`GLSurfaceTexture`的`onFrameAvailable()`回调会被触发。这时,你需要调用`updateTexImage()`来获取帧数据:
```java
texture.updateTexImage();
```
接下来,通过`getPixels()`方法可以获取到指定大小的像素缓冲区,这包含了当前帧的数据:
```java
ByteBuffer pixels = texture.getPixels(); // 数据以ByteBuffer形式存在
```
4. **处理像素数据**:
获取到`ByteBuffer`后,你可以根据需要进一步处理,比如复制到其他内存区域或解码成图像。
阅读全文