抓取 GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES 纹理图像
时间: 2023-07-21 08:45:57 浏览: 388
GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES是OpenGL ES中用于外部纹理的一种纹理类型。它通常用于显示来自外部硬件设备(如相机)的视频流或其他外部数据源的图像。因为它是外部纹理,所以不能直接使用glTexImage2D等函数加载纹理图像,需要通过其他方式获取它的图像数据。
一种常见的方式是使用Android中的SurfaceTexture类,它可以将外部纹理映射到纹理对象上,并提供对纹理对象的访问。在OpenGL ES中,可以通过glGenTextures生成纹理对象,然后将SurfaceTexture的纹理ID绑定到该对象上,即可获取外部纹理图像。
以下是一些示例代码,展示如何使用SurfaceTexture和纹理对象抓取外部纹理图像:
```java
// 创建一个SurfaceTexture对象,指定外部纹理ID
SurfaceTexture surfaceTexture = new SurfaceTexture(externalTextureId);
// 获取SurfaceTexture所对应的Surface对象
Surface surface = new Surface(surfaceTexture);
// 创建一个EGLDisplay、EGLSurface和EGLContext
// 然后将EGLSurface绑定到Surface上
// 获取外部纹理图像的宽度和高度
int width = 0, height = 0;
GLES20.glBindTexture(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, externalTextureId);
GLES20.glGetTexLevelParameteriv(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, 0, GLES20.GL_TEXTURE_WIDTH, mTexWidth, 0);
GLES20.glGetTexLevelParameteriv(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, 0, GLES20.GL_TEXTURE_HEIGHT, mTexHeight, 0);
// 创建一个2D纹理对象
int[] textures = new int[1];
GLES20.glGenTextures(1, textures, 0);
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, textures[0]);
// 将SurfaceTexture的纹理ID绑定到纹理对象上
GLES20.glTexImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, GLES20.GL_RGBA, width, height, 0, GLES20.GL_RGBA, GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, null);
surfaceTexture.updateTexImage();
// 解绑纹理对象和EGLSurface、EGLContext等
```
这里的externalTextureId是外部纹理的ID,可以通过其他方式获取。注意,在使用SurfaceTexture时,需要使用正确的纹理类型(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES),并且需要在更新纹理图像之前调用surfaceTexture.updateTexImage()函数来更新纹理数据。
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